اختبئ
الدرس 12 من 20 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.
تحتوي غرف Closet على خزانة فيها مطالبة «اختبئ». يؤدي الضغط عليها إلى إدخالك إلى الخزانة (عند علامة Inside فيها) ووضع السمة Hidden على شخصيتك؛ والضغط عليها مرة أخرى يعيدك إلى الغرفة.
يتخطى nearestCharacter الخاص بالوحش الشخصيات المختبئة، لذا عندما يكون الجميع مختبئين، يبقى الوحش ساكنًا. واللاعب الذي يخرج من الخزانة دون الضغط على المطالبة لا يعود مختبئًا: إذ تزيل حلقة التكرار العلامة عندما يبتعد أكثر من 4 وحدات عن علامة Inside في كل خزانة.
if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") thenالتحدي
متوسط- اكتب
setupCloset(closet): يؤديFront.Promptإلى إخفاء اللاعب (نقله إلى Inside، على ارتفاع 2.5؛ وتعيينHidden) أو، إذا كان مختبئًا، إخراجه (نقله 3 وحدات خارج Front، بحيث يواجه الغرفة؛ وإزالةHidden). استدعِها من addRoom لإحدى الغرف التي تحتوي علىCloset. - تخطَّ الشخصيات المختبئة في
nearestCharacter. - حلقة: كل 0.25 ثانية، أزل
Hiddenمن أي شخصية تبعد أكثر من 4 وحدات عن كلInside.
اضغط على Play، ثم Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- أحدث غرفة
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
local monster = nil
-- يحلّ الليل: لا شمس، وضوء خافت في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- أداة يحملها اللاعب: في يده أو في Backpack الخاص به
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- افتح الباب بتدويره حول مفصلته
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- أقرب لاعب لا يزال حيًا ضمن MonsterSight، والمسافة إليه
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- تحرّك نحو نقطة: مباشرةً إذا كان الطريق خاليًا، وإلا فاسلك مسارًا
local function walkToward(shadow, goal, path)
local root = shadow.HumanoidRootPart
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- عقل الوحش: يطارد أحدهم كل ربع ثانية
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
local path = PathfindingService:CreatePath()
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character then
walkToward(shadow, character.HumanoidRootPart.Position, path)
else
humanoid:MoveTo(root.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- يظهر الوحش خلفك: عند مدخل الغرفة التي تسبق أحدث غرفة بغرفتين
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- مكتوب أدناه: يضيف الباب غرفة، ولكل غرفة باب
-- ما يفعله الباب عندما يفتحه لاعب
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- دخول غرفة: تصبح Room الخاصة باللاعب ونقطة عودته
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- تحتفظ الغرفة المغلقة بمفتاحها بداخلها
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- احتفظ بأحدث غرفة وبعدد KeepRooms من الغرف التي تسبقها
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- لكل لاعب: Room في لوحة المتصدرين، ومصباح يدوي مع كل حياة جديدة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.