Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

اختبئ

الدرس 12 من 20 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.

تحتوي غرف Closet على خزانة فيها مطالبة «اختبئ». يؤدي الضغط عليها إلى إدخالك إلى الخزانة (عند علامة Inside فيها) ووضع السمة Hidden على شخصيتك؛ والضغط عليها مرة أخرى يعيدك إلى الغرفة.

يتخطى nearestCharacter الخاص بالوحش الشخصيات المختبئة، لذا عندما يكون الجميع مختبئين، يبقى الوحش ساكنًا. واللاعب الذي يخرج من الخزانة دون الضغط على المطالبة لا يعود مختبئًا: إذ تزيل حلقة التكرار العلامة عندما يبتعد أكثر من 4 وحدات عن علامة Inside في كل خزانة.

if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
challenge icon

التحدي

متوسط
  1. اكتب setupCloset(closet): يؤدي Front.Prompt إلى إخفاء اللاعب (نقله إلى Inside، على ارتفاع 2.5؛ وتعيين Hidden) أو، إذا كان مختبئًا، إخراجه (نقله 3 وحدات خارج Front، بحيث يواجه الغرفة؛ وإزالة Hidden). استدعِها من addRoom لإحدى الغرف التي تحتوي على Closet.
  2. تخطَّ الشخصيات المختبئة في nearestCharacter.
  3. حلقة: كل 0.25 ثانية، أزل Hidden من أي شخصية تبعد أكثر من 4 وحدات عن كل Inside.

اضغط على Play، ثم Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- أحدث غرفة
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
local monster = nil

-- يحلّ الليل: لا شمس، وضوء خافت في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- أداة يحملها اللاعب: في يده أو في Backpack الخاص به
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- افتح الباب بتدويره حول مفصلته
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- أقرب لاعب لا يزال حيًا ضمن MonsterSight، والمسافة إليه
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- تحرّك نحو نقطة: مباشرةً إذا كان الطريق خاليًا، وإلا فاسلك مسارًا
local function walkToward(shadow, goal, path)
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
		shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- عقل الوحش: يطارد أحدهم كل ربع ثانية
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character then
			walkToward(shadow, character.HumanoidRootPart.Position, path)
		else
			humanoid:MoveTo(root.Position)
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- يظهر الوحش خلفك: عند مدخل الغرفة التي تسبق أحدث غرفة بغرفتين
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- مكتوب أدناه: يضيف الباب غرفة، ولكل غرفة باب

-- ما يفعله الباب عندما يفتحه لاعب
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- دخول غرفة: تصبح Room الخاصة باللاعب ونقطة عودته
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- تحتفظ الغرفة المغلقة بمفتاحها بداخلها
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- احتفظ بأحدث غرفة وبعدد KeepRooms من الغرف التي تسبقها
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	if count == Settings.MonsterFrom then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- لكل لاعب: Room في لوحة المتصدرين، ومصباح يدوي مع كل حياة جديدة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: اهرب من الظلام