البطاريات
الدرس 17 من 25 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.
مصباح يدوي يضيء إلى الأبد يجعل الظلام سهلًا. أصبح لديه الآن Battery، وهي سمة للأداة تتراوح قيمتها من 0 إلى Settings.BatteryMax، وتُستنزف بمقدار Settings.BatteryDrain في الثانية أثناء تشغيل الشعاع. عندما تفرغ البطارية، ينطفئ الشعاع ولن يضيء مجددًا.
تستنزف حلقة واحدة على الخادم بطاريات كل المصابيح اليدوية المحمولة والمضاءة، أربع مرات في الثانية، لذا تستغرق كل دورة ربع ثانية:
local battery = math.max(0, flashlight:GetAttribute("Battery") - Settings.BatteryDrain * 0.25)البطارية سمة، لذا يستطيع LocalScript الخاص باللاعب قراءتها وعرضها على HUD. تحذف math.floor الأجزاء العشرية: فتظهر 87.5 على شكل 87.
التحدي
صعبيعمل المصباح اليدوي بالبطارية.
- اضبط السمة
Batteryلكل مصباح يدوي جديد علىSettings.BatteryMax؛ لا يؤدي النقر إلى تشغيله إلا إذا كانت البطارية مشحونة. - حلقة
task.spawn: كل 0.25 ثانية، اطرحSettings.BatteryDrain * 0.25من بطارية كل مصباح يدوي محمول ومضاء؛ وعندما تصل إلى 0، ينطفئ الشعاع. - في
RunService.Heartbeatالخاص بـDarkClient، اعرضBattery 76%فيhud.Battery(باستخدامmath.floor).
اضغط على «العب» وشغّله: يعرض HUD تناقص مستوى البطارية. ثم اضغط على «تحقق».
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- أحدث غرفة
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
local monster = nil
-- يحلّ الليل: لا شمس، وضوء خافت في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- أداة يحملها اللاعب: في يده أو في Backpack الخاص به
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- الدرس 17: توضع البطاريات هنا
-- افتح الباب بتدويره حول مفصلته
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- أقرب لاعب حيّ يمكن للوحش الإمساك به (غير مختبئ)، ضمن نطاق MonsterSight، ومدى بُعده
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- هل يستطيع الوحش رؤية هذه الشخصية؟ شعاع ينطلق من رأسه ويصيبها
local function canSee(shadow, character)
local from = shadow.Head.Position
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end
-- تحرّك نحو نقطة: مباشرةً إذا كان الطريق خاليًا، وإلا فاسلك مسارًا
local function walkToward(shadow, goal, path)
local root = shadow.HumanoidRootPart
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- منتصف غرفة تبعد `back` غرف عن الغرفة التي يوجد فيها اللاعبون (الغرفة
-- التي تسبق الأحدث)، ليستخدمه الوحش في دوريته
local function patrolPoint(back)
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 1 - back then
return (room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)).Position
end
end
return nil
end
-- منطق الوحش: كل ربع ثانية، يطارد أحدًا
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
local path = PathfindingService:CreatePath()
local lastSeen = nil -- المكان الذي رأى فيه شخصًا آخر مرة
local back = 0 -- دوريته: 0 هي غرفة اللاعبين، و2 تعني غرفتين خلفها
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character and canSee(shadow, character) then
lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
else
character = nil
end
if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
-- أمسك باللاعب: يُهزم اللاعب، ويواصل الوحش سيره حتى الباب التالي
character.Humanoid.Health = 0
shadow:Destroy()
monster = nil
return
end
local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
if goal then
walkToward(shadow, goal, path)
-- يصل إلى المكان الذي رآك فيه آخر مرة ولا يجدك هناك: فيستسلم
if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
lastSeen = nil
end
else
-- لا أحد على مرأى منه: يتجول ذهابًا وإيابًا
local point = patrolPoint(back) or patrolPoint(0)
if point then
walkToward(shadow, point, path)
if ((point - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 2 then
back = back == 0 and 2 or 0
end
end
end
task.wait(0.25)
end
end
-- يظهر الوحش خلفك: عند مدخل الغرفة التي تسبق أحدث غرفة بغرفتين
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- مكتوب أدناه: يضيف الباب غرفة، ولكل غرفة باب
-- ما يحدث عندما يفتح اللاعب بابًا
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- عند دخول غرفة: تصبح هي Room الخاصة باللاعب ونقطة إعادة ظهوره
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- خزانة: اضغط E للاختباء داخلها، وE مرة أخرى للخروج
local function setupCloset(closet)
closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
local character = player.Character
if character:GetAttribute("Hidden") then
character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
character:SetAttribute("Hidden", nil)
else
character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
character:SetAttribute("Hidden", true)
end
end)
end
-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- تحتفظ الغرفة المقفلة بمفتاحها داخلها
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
local closet = room:FindFirstChild("Closet")
if closet then
setupCloset(closet)
end
-- احتفظ بأحدث غرفة وبعدد KeepRooms من الغرف التي تسبقها
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
spawnMonster()
end
return room
end
-- عند الخروج من الخزانة، لن تكون مختبئًا بعد الآن
task.spawn(function()
while true do
task.wait(0.25)
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character:GetAttribute("Hidden") then
local closest = math.huge
for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
if inside.Name == "Inside" then
closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
end
end
if closest > 4 then
character:SetAttribute("Hidden", nil)
end
end
end
end
end)
-- لكل لاعب: Room في لوحة المتصدرين، ومصباح يدوي عند كل ظهور جديد
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
جميع دروس لعبة Roblox: اهرب من الظلام
تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox