Menu
CoddyTech

البطاريات

الدرس 17 من 25 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.

مصباح يدوي يضيء إلى الأبد يجعل الظلام سهلًا. أصبح لديه الآن Battery، وهي سمة للأداة تتراوح قيمتها من 0 إلى Settings.BatteryMax، وتُستنزف بمقدار Settings.BatteryDrain في الثانية أثناء تشغيل الشعاع. عندما تفرغ البطارية، ينطفئ الشعاع ولن يضيء مجددًا.

تستنزف حلقة واحدة على الخادم بطاريات كل المصابيح اليدوية المحمولة والمضاءة، أربع مرات في الثانية، لذا تستغرق كل دورة ربع ثانية:

local battery = math.max(0, flashlight:GetAttribute("Battery") - Settings.BatteryDrain * 0.25)

البطارية سمة، لذا يستطيع LocalScript الخاص باللاعب قراءتها وعرضها على HUD. تحذف math.floor الأجزاء العشرية: فتظهر 87.5 على شكل 87.

challenge icon

التحدي

صعب

يعمل المصباح اليدوي بالبطارية.

  1. اضبط السمة Battery لكل مصباح يدوي جديد على Settings.BatteryMax؛ لا يؤدي النقر إلى تشغيله إلا إذا كانت البطارية مشحونة.
  2. حلقة task.spawn: كل 0.25 ثانية، اطرح Settings.BatteryDrain * 0.25 من بطارية كل مصباح يدوي محمول ومضاء؛ وعندما تصل إلى 0، ينطفئ الشعاع.
  3. في RunService.Heartbeat الخاص بـ DarkClient، اعرض Battery 76% في hud.Battery (باستخدام math.floor).

اضغط على «العب» وشغّله: يعرض HUD تناقص مستوى البطارية. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- أحدث غرفة
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
local monster = nil

-- يحلّ الليل: لا شمس، وضوء خافت في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- أداة يحملها اللاعب: في يده أو في Backpack الخاص به
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- الدرس 17: توضع البطاريات هنا

-- افتح الباب بتدويره حول مفصلته
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- أقرب لاعب حيّ يمكن للوحش الإمساك به (غير مختبئ)، ضمن نطاق MonsterSight، ومدى بُعده
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- هل يستطيع الوحش رؤية هذه الشخصية؟ شعاع ينطلق من رأسه ويصيبها
local function canSee(shadow, character)
	local from = shadow.Head.Position
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
	return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end

-- تحرّك نحو نقطة: مباشرةً إذا كان الطريق خاليًا، وإلا فاسلك مسارًا
local function walkToward(shadow, goal, path)
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
		shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- منتصف غرفة تبعد `back` غرف عن الغرفة التي يوجد فيها اللاعبون (الغرفة
-- التي تسبق الأحدث)، ليستخدمه الوحش في دوريته
local function patrolPoint(back)
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 1 - back then
			return (room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)).Position
		end
	end
	return nil
end

-- منطق الوحش: كل ربع ثانية، يطارد أحدًا
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	local lastSeen = nil -- المكان الذي رأى فيه شخصًا آخر مرة
	local back = 0 -- دوريته: 0 هي غرفة اللاعبين، و2 تعني غرفتين خلفها
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character and canSee(shadow, character) then
			lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
		else
			character = nil
		end
		if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
			-- أمسك باللاعب: يُهزم اللاعب، ويواصل الوحش سيره حتى الباب التالي
			character.Humanoid.Health = 0
			shadow:Destroy()
			monster = nil
			return
		end
		local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
		if goal then
			walkToward(shadow, goal, path)
			-- يصل إلى المكان الذي رآك فيه آخر مرة ولا يجدك هناك: فيستسلم
			if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
				lastSeen = nil
			end
		else
			-- لا أحد على مرأى منه: يتجول ذهابًا وإيابًا
			local point = patrolPoint(back) or patrolPoint(0)
			if point then
				walkToward(shadow, point, path)
				if ((point - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 2 then
					back = back == 0 and 2 or 0
				end
			end
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- يظهر الوحش خلفك: عند مدخل الغرفة التي تسبق أحدث غرفة بغرفتين
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- مكتوب أدناه: يضيف الباب غرفة، ولكل غرفة باب

-- ما يحدث عندما يفتح اللاعب بابًا
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- عند دخول غرفة: تصبح هي Room الخاصة باللاعب ونقطة إعادة ظهوره
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- خزانة: اضغط E للاختباء داخلها، وE مرة أخرى للخروج
local function setupCloset(closet)
	closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		local character = player.Character
		if character:GetAttribute("Hidden") then
			character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
			character:SetAttribute("Hidden", nil)
		else
			character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
			character:SetAttribute("Hidden", true)
		end
	end)
end

-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- تحتفظ الغرفة المقفلة بمفتاحها داخلها
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	local closet = room:FindFirstChild("Closet")
	if closet then
		setupCloset(closet)
	end
	-- احتفظ بأحدث غرفة وبعدد KeepRooms من الغرف التي تسبقها
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- عند الخروج من الخزانة، لن تكون مختبئًا بعد الآن
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(0.25)
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			local character = player.Character
			if character and character:GetAttribute("Hidden") then
				local closest = math.huge
				for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
					if inside.Name == "Inside" then
						closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
					end
				end
				if closest > 4 then
					character:SetAttribute("Hidden", nil)
				end
			end
		end
	end
end)

-- لكل لاعب: Room في لوحة المتصدرين، ومصباح يدوي عند كل ظهور جديد
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

جميع دروس لعبة Roblox: اهرب من الظلام

تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox