البطاريات
الدرس 15 من 20 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.
مصباح يدوي يضيء إلى الأبد يجعل الظلام سهلًا. أصبح لديه الآن Battery، وهي سمة للأداة تتراوح من 0 إلى Settings.BatteryMax، وتُستنزف بمقدار Settings.BatteryDrain في الثانية أثناء تشغيل الشعاع. عندما تفرغ البطارية، ينطفئ الشعاع ولا يعود للعمل.
حلقة واحدة على الخادم تستنزف بطارية كل مصباح يدوي محمول ومضاء، أربع مرات في الثانية. تحتوي بعض الغرف على BatterySpot، والبطارية الموجودة هناك تعيد شحنها بمقدار Settings.BatteryRefill، من دون أن تتجاوز الامتلاء:
flashlight:SetAttribute("Battery", math.min(Settings.BatteryMax, flashlight:GetAttribute("Battery") + Settings.BatteryRefill))تعرض واجهة HUD ما تبقى من الشحن. البطارية سمة، لذا يمكن لـ LocalScript الخاص باللاعب قراءتها.
التحدي
صعب- اضبط
Batteryلكل مصباح يدوي علىSettings.BatteryMax؛ ويُطفئActivatedالحزمة الضوئية أو يشغّلها فقط عند وجود شحنة متبقية. - حلقة باستخدام
task.spawn: كل 0.25 ثانية، استنزف شحنة المصباح اليدوي الذي يحمله كل لاعب ويكون مضاءً (عند وصول الشحنة إلى 0، تنطفئ الحزمة الضوئية). - في
addRoom، تحصل الغرفة التي تحتوي علىBatterySpotعلى نسخة منServerStorage.Batteryفي ذلك الموضع؛ وتعيد المطالبة شحن مصباح اللاعب اليدوي وتتلف البطارية. - في
DarkClient، عندRunService.Heartbeat، اعرضBattery 76%فيhud.Battery.
اضغط Play، ثم Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- أحدث غرفة
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
local monster = nil
-- يحلّ الليل: لا شمس، وقليل من الضوء في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- أداة يحملها اللاعب: في يده أو في Backpack الخاص به
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- افتح الباب بإدارته حول مفصلته
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- أقرب لاعب حيّ يمكن للوحش الإمساك به (غير مختبئ)، ضمن نطاق MonsterSight، والمسافة إليه
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- هل يستطيع الوحش رؤية هذه الشخصية؟ شعاع ينطلق من رأسه ويصيبها
local function canSee(shadow, character)
local from = shadow.Head.Position
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end
-- امشِ نحو نقطة: مباشرةً إذا كان الطريق خاليًا، وإلا فعبر مسار
local function walkToward(shadow, goal, path)
local root = shadow.HumanoidRootPart
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- منتصف غرفة تسبق غرفة اللاعبين بمقدار `back` من الغرف (الغرفة التي
-- تسبق أحدث غرفة)، ليقوم الوحش بدوريته
local function patrolPoint(back)
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 1 - back then
return (room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)).Position
end
end
return nil
end
-- سلوك الوحش: يلاحق أحدهم كل ربع ثانية
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
local path = PathfindingService:CreatePath()
local lastSeen = nil -- المكان الذي رأى فيه أحدهم آخر مرة
local back = 0 -- مسار دوريته: 0 هي غرفة اللاعبين، و2 تعني غرفتين خلفها
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character and canSee(shadow, character) then
lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
else
character = nil
end
if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
-- أُمسك به: يُهزم اللاعب، ويواصل الوحش سيره حتى الباب التالي
character.Humanoid.Health = 0
shadow:Destroy()
monster = nil
return
end
local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
if goal then
walkToward(shadow, goal, path)
-- يصل إلى آخر مكان رآك فيه ولا يجدك هناك: فيتوقف عن البحث
if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
lastSeen = nil
end
else
-- لا أحد في مرمى البصر: يجوب المكان ذهابًا وإيابًا
local point = patrolPoint(back) or patrolPoint(0)
if point then
walkToward(shadow, point, path)
if ((point - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 2 then
back = back == 0 and 2 or 0
end
end
end
task.wait(0.25)
end
end
-- يظهر الوحش خلفك: عند مدخل الغرفة التي تسبق أحدث غرفة بغرفتين
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- مكتوب أدناه: يضيف الباب غرفة، ولكل غرفة باب
-- ما يفعله الباب عندما يفتحه لاعب
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- عند دخول غرفة: تصبح قيمة Room الخاصة باللاعب، ونقطة إعادة ظهوره
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- خزانة: اضغط E للاختباء بداخلها، واضغط E مجددًا للخروج
local function setupCloset(closet)
closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
local character = player.Character
if character:GetAttribute("Hidden") then
character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
character:SetAttribute("Hidden", nil)
else
character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
character:SetAttribute("Hidden", true)
end
end)
end
-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- تحتفظ الغرفة المغلقة بمفتاحها داخلها
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
local closet = room:FindFirstChild("Closet")
if closet then
setupCloset(closet)
end
-- أبقِ أحدث غرفة وKeepRooms غرفة خلفها
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
spawnMonster()
end
return room
end
-- عند الخروج من الخزانة، لم تعد مختبئًا
task.spawn(function()
while true do
task.wait(0.25)
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character:GetAttribute("Hidden") then
local closest = math.huge
for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
if inside.Name == "Inside" then
closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
end
end
if closest > 4 then
character:SetAttribute("Hidden", nil)
end
end
end
end
end)
-- لكل لاعب: Room في لوحة المتصدرين، ومصباح يدوي عند كل ظهور جديد
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.