واحدًا تلو الآخر
الدرس 5 من 20 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.
إنشاء غرفة واحدة في البداية يجعل اللعبة مكوّنة من غرفة واحدة. ينبغي أن تنشئ اللعبة غرفةً عند فتح باب: افتح باب أحدث غرفة، وستكون هناك غرفة جديدة خلفه.
يتطلب ذلك دالتين تحتاج كل منهما إلى الأخرى: تستدعي setupDoor الدالة addRoom، وتستدعي addRoom الدالة setupDoor. يجب التصريح عن المتغير المحلي قبل أن يتمكن الكود من استخدامه، لذا يُصرَّح عن addRoom أولًا ثم تُكتب لاحقًا:
local addRoom -- تم التصريح عنه هنا، وتعريفه أدناه
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
endعندما يصل العدد إلى Settings.RoomsToEscape، تكون الغرفة هي القالب Exit: طريق الخروج.
التحدي
متوسط- عرّف
local addRoomقبلsetupDoor، واكتبها بصيغةfunction addRoom(). - في
setupDoor، قبل فتح الباب: إذا كان الباب ينتمي إلىlastRoom، فأضف غرفة. - في
addRoom، استخدم القالبExitبمجرد أن تصلcountإلىSettings.RoomsToEscape. - أزِل استدعاء
addRoom()في النهاية.
يحتوي عالم هذا الدرس على طريق خروج قصير (3 غرف). اضغط على Play، ثم Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- أحدث غرفة
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
-- يحلّ الليل: لا شمس، وضوء خافت في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- افتح الباب بتدويره على مفصلته
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- ما يفعله الباب عندما يفتحه لاعب
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- كل لاعب: مصباح يدوي في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.