Menu
CoddyTech

قدوم الوحش

الدرس 9 من 25 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.

والآن الوحش. ServerStorage.Shadow نموذج طويل داكن يحتوي على كائن Humanoid، لذا فهو يمشي باستخدام Humanoid:MoveTo مثل أي شخصية غير لاعبة.

عندما تُفتح الغرفة Settings.MonsterFrom (4)، يدخل الوحش خلف اللاعبين: عند مدخل الغرفة التي تسبق أحدث غرفة بغرفتين. تعثر حلقة تمر على الغرف على تلك الغرفة باستخدام Number الخاص بها:

for _, room in rooms:GetChildren() do
	if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
		behind = room
	end
end

يقع محور النموذج في منتصفه، لذا يرتفع 3.1 وحدات قياس فوق المدخل ليقف على الأرض. ويحافظ على سرعة Settings.MonsterSpeed في خاصية WalkSpeed الخاصة بكائن Humanoid.

challenge icon

التحدي

متوسط

يأتي الوحش من خلفك.

  1. أضف local monster = nil في الأعلى.
  2. اكتب spawnMonster() فوق addRoom: استنسخ ServerStorage.Shadow إلى monster عند Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0) للغرفة count - 2؛ واجعل WalkSpeed هو Settings.MonsterSpeed؛ ثم اجعل workspace هو الأب.
  3. في addRoom، استدعِها عندما يكون count == Settings.MonsterFrom.

اضغط «العب» واجتز الغرفة 3: يقف Shadow على بُعد غرفتين خلفك. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- أحدث غرفة
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن

-- يحلّ الليل: لا شمس، وضوء خافت في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- أداة يحملها اللاعب: في يده أو في Backpack الخاصة به
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- افتح الباب بتدويره حول مفصلته
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- الدرس 9: يأتي الوحش هنا

local addRoom -- مكتوب أدناه: يضيف الباب غرفة، وللغرفة باب

-- ما يفعله الباب عندما يفتحه اللاعب
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- دخول غرفة: تصبح Room الخاصة باللاعب ونقطة عودته
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- تحتفظ الغرفة المقفلة بمفتاحها داخلها
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- احتفظ بأحدث غرفة وبعدد KeepRooms من الغرف التي تسبقها
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- لكل لاعب: Room في لوحة الصدارة، ومصباح يدوي في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

جميع دروس لعبة Roblox: اهرب من الظلام

تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox