إنه يمشي
الدرس 9 من 20 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.
والآن الوحش. ServerStorage.Shadow نموذج طويل داكن ذو Humanoid، لذا فهو يمشي باستخدام Humanoid:MoveTo مثل أي شخصية غير لاعبة.
عندما تُفتح الغرفة Settings.MonsterFrom، يدخل خلف اللاعبين: عند مدخل الغرفة التي تسبق الأحدث بغرفتين. وعقله عبارة عن حلقة في خيط تنفيذ خاص به: كل ربع ثانية، يمشي نحو أقرب لاعب على قيد الحياة.
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)يقع محور ارتكاز النموذج في منتصفه، لذا فإن رفعه بمقدار 3.1 وحدة يضع قدميه على الأرض.
التحدي
متوسط- أضف
local monster = nil. - اكتب
nearestCharacter(position): شخصية أقرب لاعب على قيد الحياة، والمسافة إليها. - اكتب
runMonster(shadow): ما دام الوحش في اللعبة، تحرّك نحو أقرب شخصية، ثم انتظر 0.25 ثانية. - اكتب
spawnMonster(): اعثر على الغرفة التي رقمهاcount - 2، واستنسخ Shadow عند مدخلها (بارتفاع 3.1)، واضبط WalkSpeed، واجعله تابعًا لـ workspace وابدأ حلقة حركته. - في
addRoom، أظهره عندما تكون قيمةcountهيSettings.MonsterFrom.
يظهر وحش هذا الدرس عند الغرفة 3. اضغط تشغيل، ثم تحقّق.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- أحدث غرفة
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
-- يحلّ الليل: لا شمس، وضوء خافت في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- أداة يحملها اللاعب: في يده أو في Backpack الخاص به
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- افتح الباب بتدويره حول مفصلته
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- مكتوب أدناه: يضيف الباب غرفة، ولكل غرفة باب
-- ما يفعله الباب عندما يفتحه لاعب
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- الدخول إلى غرفة: تصبح Room الخاصة باللاعب ونقطة إحيائه
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- تحتفظ الغرفة المقفلة بمفتاحها داخلها
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- احتفظ بأحدث غرفة وبعدد KeepRooms من الغرف خلفها
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- لكل لاعب: Room في لوحة المتصدرين، ومصباح يدوي في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.