Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

أفضل غرفة

الدرس 20 من 20 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.

الميزة الأخيرة: أعمق غرفة وصل إليها اللاعب على الإطلاق، Best في لوحة المتصدرين، تُحفَظ بين الزيارات في DataStore. اقرأها عند انضمامه، وارفع قيمتها عندما يدخل غرفة أعمق، واحفظها عندما يغادر وعندما يُغلَق الخادم.

ينتظر GetAsync استجابة مخزن البيانات. تتيح الدالة التي تنتظر داخل PlayerAdded وقتًا كافيًا لظهور أول شخصية للاعب قبل تشغيل أي شيء أسفلها، لذا يأتي اتصال CharacterAdded أولًا وتأتي القراءة أخيرًا:

local ok, saved = pcall(function()
	return bestStore:GetAsync(tostring(player.UserId))
end)

قد تفشل مخازن البيانات، لذا يُغلَف كل استدعاء بـ pcall. في Roblox Studio، تعمل مخازن البيانات بعد نشر المكان وتفعيل Enable Studio Access to API Services.

هذه هي اللعبة كلها: غرف مظلمة، ووحش، وطريق للخروج.

challenge icon

التحدي

صعب
  1. احصل على DataStoreService وlocal bestStore = DataStoreService:GetDataStore("BestRoom").
  2. في PlayerAdded، بعد اتصال CharacterAdded: أضف IntValue باسم Best إلى leaderstats، ثم حمّل القيمة المحفوظة (باستخدام tostring(player.UserId)، داخل pcall).
  3. في setupEntry، حدّث Best عندما تكون الغرفة أعمق.
  4. احفظ Best عند PlayerRemoving وفي game:BindToClose، باستخدام SetAsync داخل pcall.

اضغط Play، ثم Check: سيغادر الفاحص ويعود.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- أحدث غرفة
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
local monster = nil
local codes = {} -- باب الخزنة -> رمزه
local lastTry = {} -- اللاعب -> وقت آخر محاولة لإدخال رمز

-- يحلّ الليل: لا شمس، وضوء خافت في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- أداة يحملها اللاعب: في يده أو في Backpack الخاص به
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- تستهلك المصابيح اليدوية طاقتها أثناء إضاءتها، وتنطفئ عند نفادها
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(0.25)
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			local flashlight = player.Character and player.Character:FindFirstChild("Flashlight")
			if flashlight and flashlight.Handle.Beam.Enabled then
				local battery = math.max(0, flashlight:GetAttribute("Battery") - Settings.BatteryDrain * 0.25)
				flashlight:SetAttribute("Battery", battery)
				if battery == 0 then
					flashlight.Handle.Beam.Enabled = false
				end
			end
		end
	end
end)

-- افتح الباب بتدويره حول مفصلته
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- الخروج: انتهت الجولة (والمدة التي استغرقتها)
local function escape(player)
	if player:GetAttribute("Escaped") then
		return
	end
	player:SetAttribute("EscapeTime", workspace:GetServerTimeNow() - player:GetAttribute("StartedAt"))
	player:SetAttribute("Escaped", true)
	if monster then
		monster:Destroy()
		monster = nil
	end
end

-- أقرب لاعب حي يمكن للوحش الإمساك به (غير مختبئ)، ضمن MonsterSight، والمسافة إليه
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- هل يستطيع الوحش رؤية هذه الشخصية؟ شعاع ينطلق من رأسه ويصيبها
local function canSee(shadow, character)
	local from = shadow.Head.Position
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
	return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end

-- امشِ نحو نقطة: مباشرةً إذا كان الطريق خاليًا، وإلا فاتبع مسارًا
local function walkToward(shadow, goal, path)
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
		shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- منتصف غرفة تسبق غرفة اللاعبين بمقدار `back` غرف (الغرفة التي
-- تسبق أحدث غرفة)، ليجوبها الوحش أثناء دوريته
local function patrolPoint(back)
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 1 - back then
			return (room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)).Position
		end
	end
	return nil
end

-- منطق الوحش: كل ربع ثانية، يطارد شخصًا
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	local lastSeen = nil -- المكان الذي رأى فيه شخصًا آخر مرة
	local back = 0 -- دوريته: 0 هي غرفة اللاعبين، و2 تعني غرفتين خلفها
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character and canSee(shadow, character) then
			lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
		else
			character = nil
		end
		if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
			-- أمسك به: يُهزم اللاعب، ويختفي الوحش حتى الباب التالي
			character.Humanoid.Health = 0
			shadow:Destroy()
			monster = nil
			return
		end
		local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
		if goal then
			walkToward(shadow, goal, path)
			-- وصل إلى المكان الذي رآك فيه آخر مرة، ولم يجدك: يستسلم
			if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
				lastSeen = nil
			end
		else
			-- لا أحد في مرمى البصر: يجوب المكان ذهابًا وإيابًا
			local point = patrolPoint(back) or patrolPoint(0)
			if point then
				walkToward(shadow, point, path)
				if ((point - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 2 then
					back = back == 0 and 2 or 0
				end
			end
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- يظهر الوحش خلفك: عند مدخل الغرفة التي تسبق أحدث غرفة بغرفتين
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- مُعرّفة أدناه: يضيف الباب غرفة، ولكل غرفة باب

-- ما يفعله الباب عندما يفتحه لاعب
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Vault") and door:GetAttribute("Locked") then
			return -- يُفتح باب الخزنة برمزها عبر لوحة المفاتيح
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door:GetAttribute("Exit") then
			escape(player)
			openDoor(door)
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- عند دخول اللاعب غرفة: تصبح هي Room الخاصة به ونقطة العودة إليها
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- خزانة: اضغط E للاختباء داخلها، ثم E مجددًا للخروج
local function setupCloset(closet)
	closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		local character = player.Character
		if character:GetAttribute("Hidden") then
			character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
			character:SetAttribute("Hidden", nil)
		else
			character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
			character:SetAttribute("Hidden", true)
		end
	end)
end

-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- تحتفظ الغرفة المقفلة بمفتاحها داخلها
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	local closet = room:FindFirstChild("Closet")
	if closet then
		setupCloset(closet)
	end
	-- تحتوي بعض الغرف على بطارية
	local batterySpot = room:FindFirstChild("BatterySpot")
	if batterySpot then
		local battery = ServerStorage.Battery:Clone()
		battery.CFrame = batterySpot.CFrame
		battery.Parent = room
		battery.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			local flashlight = findTool(player, "Flashlight")
			if flashlight and battery.Parent then
				flashlight:SetAttribute("Battery", math.min(Settings.BatteryMax, flashlight:GetAttribute("Battery") + Settings.BatteryRefill))
				battery:Destroy()
			end
		end)
	end
	-- رمز الخزنة مكتوب على الورقة الموجودة داخلها
	if room.Door:GetAttribute("Vault") then
		local code = tostring(math.random(1000, 9999))
		codes[room.Door] = code
		room.Note.SurfaceGui.Code.Text = "Code " .. code
	end
	-- احتفظ بأحدث غرفة وبعدد KeepRooms من الغرف خلفها
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- عند الخروج من الخزانة، لا تعود مختبئًا
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(0.25)
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			local character = player.Character
			if character and character:GetAttribute("Hidden") then
				local closest = math.huge
				for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
					if inside.Name == "Inside" then
						closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
					end
				end
				if closest > 4 then
					character:SetAttribute("Hidden", nil)
				end
			end
		end
	end
end)

-- رمز يُكتب على لوحة مفاتيح خزنة. يتحقق الخادم من أنه يخص خزنة حقيقية قريبة من
-- اللاعب، وأن هناك محاولة واحدة لكل CodeWait، وأن الرمز صحيح
remotes.TryCode.OnServerInvoke = function(player, door, code)
	if typeof(door) ~= "Instance" or not codes[door] or typeof(code) ~= "string" then
		return false
	end
	local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - door.Panel.Position).Magnitude > 12 then
		return false
	end
	local now = time()
	if lastTry[player] and now - lastTry[player] < Settings.CodeWait then
		return false
	end
	lastTry[player] = now
	if code ~= codes[door] then
		return false
	end
	codes[door] = nil
	door:SetAttribute("Locked", nil)
	if door.Parent == lastRoom then
		addRoom()
	end
	openDoor(door)
	return true
end

-- لكل لاعب: Room على لوحة المتصدرين، ومصباح يدوي في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		if not player:GetAttribute("StartedAt") then
			player:SetAttribute("StartedAt", workspace:GetServerTimeNow())
		end
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight:SetAttribute("Battery", Settings.BatteryMax)
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			if beam.Enabled then
				beam.Enabled = false
			elseif flashlight:GetAttribute("Battery") > 0 then
				beam.Enabled = true
			end
		end)
	end)
end)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: اهرب من الظلام