أفضل غرفة
الدرس 20 من 20 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.
الميزة الأخيرة: أعمق غرفة وصل إليها اللاعب على الإطلاق، Best في لوحة المتصدرين، تُحفَظ بين الزيارات في DataStore. اقرأها عند انضمامه، وارفع قيمتها عندما يدخل غرفة أعمق، واحفظها عندما يغادر وعندما يُغلَق الخادم.
ينتظر GetAsync استجابة مخزن البيانات. تتيح الدالة التي تنتظر داخل PlayerAdded وقتًا كافيًا لظهور أول شخصية للاعب قبل تشغيل أي شيء أسفلها، لذا يأتي اتصال CharacterAdded أولًا وتأتي القراءة أخيرًا:
local ok, saved = pcall(function()
return bestStore:GetAsync(tostring(player.UserId))
end)قد تفشل مخازن البيانات، لذا يُغلَف كل استدعاء بـ pcall. في Roblox Studio، تعمل مخازن البيانات بعد نشر المكان وتفعيل Enable Studio Access to API Services.
هذه هي اللعبة كلها: غرف مظلمة، ووحش، وطريق للخروج.
التحدي
صعب- احصل على DataStoreService و
local bestStore = DataStoreService:GetDataStore("BestRoom"). - في PlayerAdded، بعد اتصال CharacterAdded: أضف IntValue باسم
Bestإلى leaderstats، ثم حمّل القيمة المحفوظة (باستخدامtostring(player.UserId)، داخل pcall). - في
setupEntry، حدّث Best عندما تكون الغرفة أعمق. - احفظ Best عند
PlayerRemovingوفيgame:BindToClose، باستخدامSetAsyncداخل pcall.
اضغط Play، ثم Check: سيغادر الفاحص ويعود.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- أحدث غرفة
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
local monster = nil
local codes = {} -- باب الخزنة -> رمزه
local lastTry = {} -- اللاعب -> وقت آخر محاولة لإدخال رمز
-- يحلّ الليل: لا شمس، وضوء خافت في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- أداة يحملها اللاعب: في يده أو في Backpack الخاص به
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- تستهلك المصابيح اليدوية طاقتها أثناء إضاءتها، وتنطفئ عند نفادها
task.spawn(function()
while true do
task.wait(0.25)
for _, player in Players:GetPlayers() do
local flashlight = player.Character and player.Character:FindFirstChild("Flashlight")
if flashlight and flashlight.Handle.Beam.Enabled then
local battery = math.max(0, flashlight:GetAttribute("Battery") - Settings.BatteryDrain * 0.25)
flashlight:SetAttribute("Battery", battery)
if battery == 0 then
flashlight.Handle.Beam.Enabled = false
end
end
end
end
end)
-- افتح الباب بتدويره حول مفصلته
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- الخروج: انتهت الجولة (والمدة التي استغرقتها)
local function escape(player)
if player:GetAttribute("Escaped") then
return
end
player:SetAttribute("EscapeTime", workspace:GetServerTimeNow() - player:GetAttribute("StartedAt"))
player:SetAttribute("Escaped", true)
if monster then
monster:Destroy()
monster = nil
end
end
-- أقرب لاعب حي يمكن للوحش الإمساك به (غير مختبئ)، ضمن MonsterSight، والمسافة إليه
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- هل يستطيع الوحش رؤية هذه الشخصية؟ شعاع ينطلق من رأسه ويصيبها
local function canSee(shadow, character)
local from = shadow.Head.Position
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end
-- امشِ نحو نقطة: مباشرةً إذا كان الطريق خاليًا، وإلا فاتبع مسارًا
local function walkToward(shadow, goal, path)
local root = shadow.HumanoidRootPart
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- منتصف غرفة تسبق غرفة اللاعبين بمقدار `back` غرف (الغرفة التي
-- تسبق أحدث غرفة)، ليجوبها الوحش أثناء دوريته
local function patrolPoint(back)
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 1 - back then
return (room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)).Position
end
end
return nil
end
-- منطق الوحش: كل ربع ثانية، يطارد شخصًا
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
local path = PathfindingService:CreatePath()
local lastSeen = nil -- المكان الذي رأى فيه شخصًا آخر مرة
local back = 0 -- دوريته: 0 هي غرفة اللاعبين، و2 تعني غرفتين خلفها
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character and canSee(shadow, character) then
lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
else
character = nil
end
if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
-- أمسك به: يُهزم اللاعب، ويختفي الوحش حتى الباب التالي
character.Humanoid.Health = 0
shadow:Destroy()
monster = nil
return
end
local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
if goal then
walkToward(shadow, goal, path)
-- وصل إلى المكان الذي رآك فيه آخر مرة، ولم يجدك: يستسلم
if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
lastSeen = nil
end
else
-- لا أحد في مرمى البصر: يجوب المكان ذهابًا وإيابًا
local point = patrolPoint(back) or patrolPoint(0)
if point then
walkToward(shadow, point, path)
if ((point - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 2 then
back = back == 0 and 2 or 0
end
end
end
task.wait(0.25)
end
end
-- يظهر الوحش خلفك: عند مدخل الغرفة التي تسبق أحدث غرفة بغرفتين
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- مُعرّفة أدناه: يضيف الباب غرفة، ولكل غرفة باب
-- ما يفعله الباب عندما يفتحه لاعب
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Vault") and door:GetAttribute("Locked") then
return -- يُفتح باب الخزنة برمزها عبر لوحة المفاتيح
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door:GetAttribute("Exit") then
escape(player)
openDoor(door)
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- عند دخول اللاعب غرفة: تصبح هي Room الخاصة به ونقطة العودة إليها
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- خزانة: اضغط E للاختباء داخلها، ثم E مجددًا للخروج
local function setupCloset(closet)
closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
local character = player.Character
if character:GetAttribute("Hidden") then
character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
character:SetAttribute("Hidden", nil)
else
character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
character:SetAttribute("Hidden", true)
end
end)
end
-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- تحتفظ الغرفة المقفلة بمفتاحها داخلها
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
local closet = room:FindFirstChild("Closet")
if closet then
setupCloset(closet)
end
-- تحتوي بعض الغرف على بطارية
local batterySpot = room:FindFirstChild("BatterySpot")
if batterySpot then
local battery = ServerStorage.Battery:Clone()
battery.CFrame = batterySpot.CFrame
battery.Parent = room
battery.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
local flashlight = findTool(player, "Flashlight")
if flashlight and battery.Parent then
flashlight:SetAttribute("Battery", math.min(Settings.BatteryMax, flashlight:GetAttribute("Battery") + Settings.BatteryRefill))
battery:Destroy()
end
end)
end
-- رمز الخزنة مكتوب على الورقة الموجودة داخلها
if room.Door:GetAttribute("Vault") then
local code = tostring(math.random(1000, 9999))
codes[room.Door] = code
room.Note.SurfaceGui.Code.Text = "Code " .. code
end
-- احتفظ بأحدث غرفة وبعدد KeepRooms من الغرف خلفها
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
spawnMonster()
end
return room
end
-- عند الخروج من الخزانة، لا تعود مختبئًا
task.spawn(function()
while true do
task.wait(0.25)
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character:GetAttribute("Hidden") then
local closest = math.huge
for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
if inside.Name == "Inside" then
closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
end
end
if closest > 4 then
character:SetAttribute("Hidden", nil)
end
end
end
end
end)
-- رمز يُكتب على لوحة مفاتيح خزنة. يتحقق الخادم من أنه يخص خزنة حقيقية قريبة من
-- اللاعب، وأن هناك محاولة واحدة لكل CodeWait، وأن الرمز صحيح
remotes.TryCode.OnServerInvoke = function(player, door, code)
if typeof(door) ~= "Instance" or not codes[door] or typeof(code) ~= "string" then
return false
end
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - door.Panel.Position).Magnitude > 12 then
return false
end
local now = time()
if lastTry[player] and now - lastTry[player] < Settings.CodeWait then
return false
end
lastTry[player] = now
if code ~= codes[door] then
return false
end
codes[door] = nil
door:SetAttribute("Locked", nil)
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
return true
end
-- لكل لاعب: Room على لوحة المتصدرين، ومصباح يدوي في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
if not player:GetAttribute("StartedAt") then
player:SetAttribute("StartedAt", workspace:GetServerTimeNow())
end
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight:SetAttribute("Battery", Settings.BatteryMax)
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
if beam.Enabled then
beam.Enabled = false
elseif flashlight:GetAttribute("Battery") > 0 then
beam.Enabled = true
end
end)
end)
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.