Menu
CoddyTech

عنصر تسمية على الشاشة

جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 6 من 29.

تعرض العقدة Label نصًا على الشاشة. غيّر قيمة text لتغيير ما تعرضه:

$Message.text = "Hello!"

توضع تسميات اللعبة في CanvasLayer. تُرسم هذه الطبقة فوق اللعبة وتظل ثابتة على الشاشة، حتى عندما تتحرك الكاميرا.

افتح علامة التبويب Scene. تحتوي هذه الغرفة على CanvasLayer يُسمى HUD (شاشة العرض العلوية). ويحتوي على Label فارغ يُسمى Score في الزاوية العلوية اليسرى. مساره انطلاقًا من Main هو HUD/Score.

challenge icon

التحدي

سهل

ضع النتيجة على الشاشة.

  1. في _ready()، اضبط text في $HUD/Score.
  2. اجعلها Score: 0.

اضغط «العب»: ستظهر Score: 0 في الزاوية. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _ready():
	pass

جميع دروس قواعد اللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot