عنصر تسمية على الشاشة
جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 6 من 29.
تعرض عقدة Label نصًا على الشاشة. غيّر قيمة text لتغيير ما تعرضه:
$Message.text = "Hello!"تُوضَع تسميات اللعبة داخل CanvasLayer. تُرسَم هذه الطبقة فوق اللعبة وتبقى ثابتة على الشاشة، حتى عندما تتحرك الكاميرا.
افتح علامة التبويب Scene. تحتوي هذه الغرفة على CanvasLayer باسم HUD (شاشة العرض العلوية). ويحتوي على عقدة Label فارغة باسم Score في الزاوية العلوية اليسرى. مسارها انطلاقًا من Main هو HUD/Score.
التحدي
سهلعند بدء اللعبة، اجعل التسمية في الزاوية تعرض Score: 0.
جرّب بنفسك
extends Node2D
func _ready():
pass
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس قواعد اللعبة
2عرض النتيجة على الشاشة
عنصر تسمية على الشاشةتحويل الأرقام إلى نصالتنسيق باستخدام النسبة المئويةتحديث عنصر التسميةساعة على الشاشةتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot