عنصر تسمية على الشاشة
جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 6 من 29.
تعرض العقدة Label نصًا على الشاشة. غيّر قيمة text لتغيير ما تعرضه:
$Message.text = "Hello!"توضع تسميات اللعبة في CanvasLayer. تُرسم هذه الطبقة فوق اللعبة وتظل ثابتة على الشاشة، حتى عندما تتحرك الكاميرا.
افتح علامة التبويب Scene. تحتوي هذه الغرفة على CanvasLayer يُسمى HUD (شاشة العرض العلوية). ويحتوي على Label فارغ يُسمى Score في الزاوية العلوية اليسرى. مساره انطلاقًا من Main هو HUD/Score.
التحدي
سهلضع النتيجة على الشاشة.
- في
_ready()، اضبطtextفي$HUD/Score. - اجعلها
Score: 0.
اضغط «العب»: ستظهر Score: 0 في الزاوية. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
extends Node2D
func _ready():
pass
جميع دروس قواعد اللعبة
2عرض النتيجة على الشاشة
عنصر تسمية على الشاشةتحويل الأرقام إلى نصالتنسيق باستخدام النسبة المئويةتحديث عنصر التسميةساعة على الشاشةتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot