Menu
CoddyTech

تغلّب على الوقت

جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 24 من 29.

لا يحدث شيء عند وصول العدّ التنازلي إلى الصفر، ويستمر إلى -1 و-2. أضف القواعد:

  • عندما يصل الوقت إلى 0، يخسر اللاعب. اعرض Time's up! وأوقف اللعبة.
  • عندما يصل اللاعب إلى العلم أولًا، يفوز. اعرض You win! وأوقف اللعبة.

أوقف اللعبة باستخدام get_tree().paused = true. يوقف الإيقاف المؤقت الساعة، لذلك يبقى الوقت عند القيمة التي انتهى إليها. كما يوقف اللاعب، لذلك لا يفوز أحد بعد انتهاء الوقت.

if time_left == 0:
	$HUD/Message.text = "Time's up!"
	get_tree().paused = true
challenge icon

التحدي

سهل

اجعل العدّ التنازلي سباقًا يمكن أن تخسره.

  1. في _on_clock_timeout()، بعد سطر التسمية، عندما تكون قيمة time_left تساوي 0، عيّن $HUD/Message.text إلى "Time's up!" وأوقف اللعبة مؤقتًا.
  2. في _on_goal_body_entered(body)، أوقف اللعبة مؤقتًا بعد "You win!".

اضغط على «العب» وانتظر: عند Time: 0 تتوقف اللعبة وتظهر Time's up! ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Node2D

var time_left = 10

func _ready():
	$HUD/Time.text = "Time: %d" % time_left
	$Goal.body_entered.connect(_on_goal_body_entered)
	$Clock.timeout.connect(_on_clock_timeout)

func _on_goal_body_entered(body):
	if body.is_in_group("player"):
		$HUD/Message.text = "You win!"

func _on_clock_timeout():
	time_left -= 1
	$HUD/Time.text = "Time: %d" % time_left
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس قواعد اللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot