Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

تغلّب على الوقت

جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 24 من 29.

لا يفعل العدّ التنازلي شيئًا عند الصفر، ويستمر إلى -1 و-2. أضف القواعد التالية:

  • عندما يصل الوقت إلى 0، يخسر اللاعب. اعرض Time's up! وأوقف اللعبة.
  • عندما يصل اللاعب إلى العلم أولًا، يفوز. اعرض You win! وأوقف اللعبة.

أوقف اللعبة باستخدام get_tree().paused = true. يوقف الإيقاف المؤقت الساعة، لذلك يبقى الوقت عند القيمة التي انتهى إليها. كما أنه يوقف اللاعب، لذا لا يفوز أحد بعد نفاد الوقت.

if time_left == 0:
	$HUD/Message.text = "Time's up!"
	get_tree().paused = true
challenge icon

التحدي

سهل
  1. في _on_clock_timeout()، بعد سطر التسمية، تحقّق مما إذا كانت قيمة time_left تساوي 0. إذا كان الأمر كذلك، اعرض Time's up! على $HUD/Message وأوقف اللعبة مؤقتًا.
  2. في _on_goal_body_entered(body)، أوقف اللعبة مؤقتًا بعد You win!.

جرّب بنفسك

extends Node2D

var time_left = 10

func _ready():
	$HUD/Time.text = "Time: %d" % time_left
	$Goal.body_entered.connect(_on_goal_body_entered)
	$Clock.timeout.connect(_on_clock_timeout)

func _on_goal_body_entered(body):
	if body.is_in_group("player"):
		$HUD/Message.text = "You win!"

func _on_clock_timeout():
	time_left -= 1
	$HUD/Time.text = "Time: %d" % time_left
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس قواعد اللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot