Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

وضع المعالجة

جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 14 من 29.

توقف اللعبة مؤقتًا كل العقد. لكن ينبغي أن تواصل بعض العقد العمل، مثل رسالة وامضة تفيد بانتهاء اللعبة أو قائمة الإيقاف المؤقت.

يحدد process_mode الخاص بالعقدة ما يلي:

  • Node.PROCESS_MODE_INHERIT: اتبع سلوك العقدة الأم. هذا هو الإعداد الافتراضي.
  • Node.PROCESS_MODE_PAUSABLE: توقّف عند إيقاف اللعبة مؤقتًا.
  • Node.PROCESS_MODE_ALWAYS: واصل العمل، سواء أكانت اللعبة متوقفة مؤقتًا أم لا.
$Music.process_mode = Node.PROCESS_MODE_ALWAYS

يومض النص البرمجي الآن برسالة انتهاء اللعبة باستخدام Timer يُسمى Blink. يؤدي إيقاف اللعبة مؤقتًا إلى إيقاف هذا المؤقّت، لذلك لا تومض الرسالة مطلقًا.

challenge icon

التحدي

سهل

اجعل شاشة انتهاء اللعبة تستمر في الوميض أثناء إيقاف اللعبة مؤقتًا. في _ready()، اضبط process_mode لمؤقّت Blink على Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.

جرّب بنفسك

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
	$Blink.timeout.connect(_on_blink_timeout)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true

func _on_blink_timeout():
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = not $HUD/GameOver.visible
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس قواعد اللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot