Menu
CoddyTech

تحديث عنصر التسمية

جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 9 من 29.

يعرض الملصق آخر نص أُسنِد إليه. ولا يتبع متغيراتك. عندما تتغير score، عيّن قيمة text للملصق مرة أخرى:

func _on_player_picked_up():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]

في هذه الغرفة، يرسل اللاعب إشارة picked_up عندما يلتقط عملة. تربط _ready() هذه الإشارة بالفعل بـ _on_player_picked_up().

challenge icon

التحدي

سهل

أحصِ العملات عندما يلتقطها اللاعب.

  1. في _on_player_picked_up()، أضِف 1 إلى score.
  2. ثم حدِّث $HUD/Score بالطريقة نفسها التي يفعلها _ready().

اضغط على «العب» والتقط عملة: ستعرض التسمية Coins: 1 of 3. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Node2D

var score = 0
var total = 0

func _ready():
	total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
	$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)

func _on_player_picked_up():
	pass

جميع دروس قواعد اللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot