عقدة المؤقّت
جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 1 من 29.
تتناقص قيمة عقدة Timer. وعندما تصل إلى الصفر، ترسل إشارة timeout وتبدأ من جديد. تستخدم الألعاب المؤقتات للقنابل وظهور العناصر والأضواء الوامضة.
يحتوي هذا المنارة على Timer يعدّ ثانية واحدة. ويبدأ تلقائيًا عند بدء اللعبة. افتح علامة التبويب Scene لرؤيته.
صِل timeout بدالة، بالطريقة نفسها التي وصلت بها body_entered:
func _ready():
$Timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)
func _on_timer_timeout():
print("One more second")الآن، تُنفَّذ _on_timer_timeout() مرة كل ثانية.
التحدي
سهلاجعل المنارة تومض:
- في
_ready()، صِل$Timer.timeoutبـ_on_timer_timeout. - في
_on_timer_timeout()، أطفئ$Lightعندما تكون مضاءة، وشغّلها عندما تكون مطفأة.
جرّب بنفسك
extends Node2D
func _ready():
pass
func _on_timer_timeout():
pass
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس قواعد اللعبة
تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot