Menu
CoddyTech

انتهت اللعبة

جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 12 من 29.

تحتوي واجهة العرض HUD على تسمية GameOver كبيرة في منتصف الشاشة. تكون خاصية visible فيها معطّلة في المشهد، لذا تبدأ مخفية.

بعد فقدان حياة، تحقّق مما إذا كانت هناك أي حياة متبقية:

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true

تُستخدم علامتا يساوي للمقارنة. يسأل lives == 0 عمّا إذا كان عدد الأرواح يساوي 0. أمّا علامة يساوي واحدة فتُعيّن قيمة، ولا يسمح Godot باستخدامها داخل if.

challenge icon

التحدي

سهل

اعرض شاشة انتهاء اللعبة عند فقدان آخر حياة.

  1. في _on_player_hurt()، أسفل سطر التسمية، تحقّق مما إذا كانت lives تساوي 0.
  2. إذا كان الأمر كذلك، فأظهر $HUD/GameOver.

اضغط على «العب» والمس الأشواك ثلاث مرات: ستظهر رسالة انتهاء اللعبة. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

جميع دروس قواعد اللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot