تفادَ: العب مجددًا
جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 29 من 29.
تتيح الخطوة الأخيرة للاعب الضغط على E بعد انتهاء اللعبة للعب مرة أخرى.
فعلت ذلك في غرفة الأشواك. عيّن process_mode الخاص بـ Main إلى Node.PROCESS_MODE_ALWAYS، حتى تعمل _process أثناء إيقاف اللعبة مؤقتًا. اللاعب والمؤقتان وكل كتلة مضبوطة على قابلية الإيقاف المؤقت في مشاهدها، لذا ستظل متوقفة. عند الضغط على المفتاح، ألغِ الإيقاف المؤقت وأعِد تحميل المشهد:
func _process(delta):
if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()تؤدي إعادة التحميل إلى إزالة كل كتلة والنقاط والأرواح. اعرض أيضًا تسمية Hint عند انتهاء اللعبة، حتى يعرف اللاعب أي مفتاح يضغط عليه.
التحدي
صعباجعل اللاعب يضغط على E للعب مرة أخرى.
- في
_ready()، اضبطprocess_modeلهذه العقدة علىNode.PROCESS_MODE_ALWAYS. - عند انتهاء اللعبة، أظهر أيضًا
$HUD/Hint. - أضف
_process(): عندما تكون قيمةlivesهي 0 ويكونactionقد ضُغط للتو، ألغِ إيقاف اللعبة مؤقتًا وأعِد تحميل المشهد.
اضغط على «العب»، ثم اخسر واضغط على E: تبدأ لعبة جديدة بنتيجة Score: 0. ثم اضغط على «تحقق».
جرّب بنفسك
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = true
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس قواعد اللعبة
تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot