Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

تفادَ: العب مجددًا

جزء من قسم قواعد اللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 29 من 29.

تتيح الخطوة الأخيرة للاعب الضغط على E بعد انتهاء اللعبة للعب مجددًا.

نفّذت ذلك في غرفة الأشواك. عيّن process_mode الخاص بـ Main إلى Node.PROCESS_MODE_ALWAYS، لكي تعمل _process أثناء إيقاف اللعبة مؤقتًا. اللاعب والمؤقتان وكل كتلة مضبوطة على وضع الإيقاف المؤقت في مشاهدها، لذا ستظل متوقفة. عند الضغط على المفتاح، ألغِ الإيقاف المؤقت وأعِد تحميل المشهد:

func _process(delta):
	if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

تعيد إعادة التحميل ضبط كل كتلة والنتيجة والأرواح. اعرض أيضًا تسمية Hint عند انتهاء اللعبة، لكي يعرف اللاعب المفتاح الذي ينبغي الضغط عليه.

challenge icon

التحدي

صعب
  1. في _ready()، عيّن process_mode لهذه العقدة إلى Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.
  2. عند انتهاء اللعبة، أظهر أيضًا $HUD/Hint.
  3. أضف _process(). عندما تكون lives تساوي 0 ويكون action قد ضُغط للتو، ألغِ إيقاف اللعبة وأعِد تحميل المشهد.

جرّب بنفسك

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس قواعد اللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot