لقد خسرت
جزء من قسم الفيزياء وأسلوب اللعب في رحلة Unity على Coddy. الدرس 34 من 71.
تُكمل هذه الخطوة لعبة Coin Rush: كرة تدفعها القوى، وعملات تعمل كمحفزات، ونقاط يحتفظ بها نص برمجي واحد، ومؤقّت ينهي اللعبة.
التحدي
متوسطأخبر اللاعب عندما ينفد الوقت أولًا.
- في
Ball.cs، داخلUpdate()، ابحث عن السطر الذي يسجّلTime's up!. - بعده مباشرةً، سجّل
You lose!.
اضغط على «العب» ودع الوقت ينفد: ستعرض وحدة التحكم Time's up! Score: 0، ثم You lose!. ثم اضغط على «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
public float timeLimit = 60f;
public float timeLeft;
public int target = 10;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
timeLeft = timeLimit;
}
void Update()
{
if (IsPlaying())
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft <= 0f)
{
timeLeft = 0f;
Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (IsPlaying())
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
public void AddScore(int points)
{
if (!IsPlaying())
{
return;
}
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
if (score >= target)
{
Debug.Log("You win!");
}
}
bool IsPlaying()
{
return timeLeft > 0f && score < target;
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الفيزياء وأسلوب اللعب
1الجسم الصلب (Rigidbody)
الجاذبية والكتلةالدفع باستخدام AddForceالقفز باستخدام دفعةFixedUpdate للفيزياءالسرعة المتجهةالأجسام الحركيةمراجعة: منصة الإطلاق4الكوروتينات
InvokeInvokeRepeating, CancelInvokeأول Coroutine لكالحلقات داخل الكوروتيناتإيقاف الكوروتيناتمراجعة: العد التنازلي10المشروع: الهروب من الحلبة
الحلبةالصيادونتدرّب بنفسك: Playground لـ Unity