Menu
Coddy logo textTech

Komposition

Teil des Abschnitts Object Oriented Programming der Rust-Journey von Coddy — Lektion 55 von 61.

Viele objektorientierte Sprachen verlassen sich stark auf Vererbung, um Funktionalität zwischen Typen zu teilen. Rust verfolgt einen anderen Ansatz: Komposition. Anstatt Verhalten von einem Elternteil zu erben, bauen Sie komplexe Typen auf, indem Sie andere Typen als Felder einbeziehen.

Stellen Sie sich die Modellierung eines Autos vor. Anstatt eine Basisklasse Vehicle zu erstellen und von dieser zu erben, setzen Sie ein Car aus kleineren, fokussierten Komponenten zusammen:

struct Engine {
    horsepower: u32,
}

struct Wheels {
    count: u8,
    diameter: f32,
}

struct Car {
    engine: Engine,
    wheels: Wheels,
    brand: String,
}

Das Car erbt nicht von Engine oder Wheels – es hat sie. Diese „hat-ein“-Beziehung ist Komposition. Sie greifen über ihre Felder auf die inneren Komponenten zu und können deren Methoden direkt aufrufen:

impl Engine {
    fn start(&self) {
        println!("Engine with {} HP started!", self.horsepower);
    }
}

impl Car {
    fn start(&self) {
        self.engine.start();  // Delegiert an die innere Komponente
    }
}

Dieses Muster sorgt dafür, dass jedes Struct auf eine einzige Verantwortlichkeit fokussiert bleibt. Müssen Sie ändern, wie Motoren funktionieren? Ändern Sie nur das Engine-Struct. Möchten Sie Wheels für ein Motorrad wiederverwenden? Fügen Sie es einfach in ein neues Struct ein. Komposition bietet Ihnen Flexibilität ohne die enge Kopplung, die Vererbung oft erzeugt.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Lassen Sie uns ein Computersystem mittels Komposition bauen! Anstatt eine einzige massive Struktur zu erstellen, werden Sie einen Computer aus kleineren, spezialisierten Komponenten zusammensetzen – einer CPU und einer Memory. Jede Komponente wird wissen, wie sie sich selbst beschreibt, und der Computer wird die Aufgaben an seine Teile delegieren.

Sie werden Ihren Code über drei Dateien organisieren:

  • cpu.rs: Definieren Sie eine öffentliche CPU-Struktur mit zwei öffentlichen Feldern: cores (u32) für die Anzahl der Kerne und speed_ghz (f32) für die Taktrate. Fügen Sie eine specs-Methode hinzu, die einen String zurückgibt, der die CPU im Format {cores}-core @ {speed_ghz}GHz beschreibt.
  • memory.rs: Definieren Sie eine öffentliche Memory-Struktur mit einem öffentlichen Feld size_gb (u32) für die Speichergröße. Fügen Sie eine specs-Methode hinzu, die einen String im Format {size_gb}GB RAM zurückgibt.
  • main.rs: Binden Sie beide Module ein und erstellen Sie eine öffentliche Computer-Struktur, die ein cpu-Feld vom Typ CPU und ein memory-Feld vom Typ Memory besitzt. Implementieren Sie eine system_info-Methode für den Computer, die an seine Komponenten delegiert und die vollständige System-Spezifikation ausgibt. Verwenden Sie die bereitgestellten Eingaben, um einen Computer zu bauen und seine Informationen anzuzeigen.

Die system_info-Methode sollte Folgendes ausgeben:

System: {cpu_specs} | {memory_specs}

Zum Beispiel mit den Eingaben 8, 3.5 und 16:

System: 8-core @ 3.5GHz | 16GB RAM

Und mit den Eingaben 4, 2.8 und 32:

System: 4-core @ 2.8GHz | 32GB RAM

Sie erhalten drei Eingaben: CPU-Kerne (parsen als u32), CPU-Geschwindigkeit (parsen als f32) und Speichergröße (parsen als u32).

Spickzettel

Rust verwendet Komposition anstelle von Vererbung, um Funktionalität zwischen Typen zu teilen. Sie erstellen komplexe Typen, indem Sie andere Typen als Felder einbinden und so eine „hat-ein“-Beziehung (has-a) aufbauen.

Grundlegende Komposition

Definieren Sie kleinere, fokussierte Structs und setzen Sie diese zu größeren zusammen:

struct Engine {
    horsepower: u32,
}

struct Wheels {
    count: u8,
    diameter: f32,
}

struct Car {
    engine: Engine,
    wheels: Wheels,
    brand: String,
}

Delegieren an Komponenten

Greifen Sie über deren Felder auf innere Komponenten zu und rufen Sie deren Methoden auf:

impl Engine {
    fn start(&self) {
        println!("Engine with {} HP started!", self.horsepower);
    }
}

impl Car {
    fn start(&self) {
        self.engine.start();  // Delegate to the inner component
    }
}

Komposition sorgt dafür, dass jedes Struct auf eine einzige Verantwortlichkeit fokussiert bleibt, was Flexibilität ohne enge Kopplung bietet.

Probier es selbst

mod cpu;
mod memory;

use cpu::CPU;
use memory::Memory;

// TODO: Definiere eine öffentliche Computer struct mit zwei öffentlichen Feldern:
// - cpu: CPU
// - memory: Memory

// TODO: Implementiere eine system_info Methode für Computer, die:
// - An cpu.specs() und memory.specs() delegiert
// - Folgendes ausgibt: System: {cpu_specs} | {memory_specs}

fn main() {
    let mut input = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let cores: u32 = input.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let speed_ghz: f32 = input.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    input.clear();
    std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
    let size_gb: u32 = input.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    // TODO: Erstelle CPU und Memory Instanzen unter Verwendung der eingelesenen Eingaben
    
    // TODO: Erstelle eine Computer Instanz mit der CPU und Memory
    
    // TODO: Rufe system_info() auf dem Computer auf, um das Ergebnis auszugeben
}
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

Alle Lektionen in Object Oriented Programming