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Grundlagen der Module

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Rust-Journey von Coddy. Lektion 8 von 61.

Wenn deine Rust-Programme wachsen, wird es umständlich, alles in einer einzigen Datei zu behalten. Mit dem Modulsystem von Rust kannst du Code organisieren, indem du structs und ihre Implementierungen in separate Dateien verschiebst.

Um ein Modul in einer separaten Datei zu erstellen, erstellst du einfach eine neue Datei mit dem gewünschten Modulnamen. Um beispielsweise ein player-Modul zu erstellen, würdest du eine Datei namens player.rs erstellen:

// player.rs
struct Player {
    name: String,
    score: u32,
}

impl Player {
    fn new(name: String) -> Player {
        Player { name, score: 0 }
    }
}

Um dieses Modul in deiner Hauptdatei zu verwenden, deklarierst du es mit dem Schlüsselwort mod. Dadurch wird Rust angewiesen, nach einer Datei mit diesem Namen zu suchen:

// main.rs
mod player;

fn main() {
    // Wir können jetzt auf Items aus dem player-Modul zugreifen
}

Die Deklaration mod player; weist Rust an, den Inhalt von player.rs zu finden und einzubinden. Stell dir vor, dass dadurch der Code dieser Datei mit deinem Programm verknüpft wird. Der Modulname muss exakt mit dem Dateinamen übereinstimmen (ohne die Erweiterung .rs).

Diese Trennung hält zusammengehörigen Code zusammen. Deine Struct-Definition und alle ihre Methoden befinden sich in einer eigenen Datei, während main.rs auf den Einstiegspunkt des Programms konzentriert bleibt. In der nächsten Lektion lernst du, wie du tatsächlich auf die Elemente zugreifst, die du in Modulen abgelegt hast.

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