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Traits implementieren

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Rust-Journey von Coddy. Lektion 30 von 61.

Da du nun weißt, wie man ein Trait definiert, sehen wir uns an, wie man eine Struct diesen Vertrag erfüllen lässt. Die Implementierung eines Traits verbindet die abstrakte Anforderung mit konkretem Verhalten.

Die Syntax verwendet impl TraitName for StructName:

trait Speak {
    fn speak(&self) -> String;
}

struct Dog {
    name: String,
}

impl Speak for Dog {
    fn speak(&self) -> String {
        format!("{} says: Woof!", self.name)
    }
}

Der Block impl Speak for Dog teilt Rust mit, dass Dog das Speak-Trait implementiert. Darin stellst du den eigentlichen Methodenrumpf bereit. Hier definierst du, wie ein Hund spricht.

Die Leistungsfähigkeit von Traits wird deutlich, wenn mehrere Typen dasselbe Trait implementieren:

struct Cat {
    name: String,
}

impl Speak for Cat {
    fn speak(&self) -> String {
        format!("{} says: Meow!", self.name)
    }
}

Dog und Cat verfügen nun beide über die Fähigkeit Speak, aber jeder Typ bietet seine eigene Implementierung. Du kannst .speak() für jeden der beiden Typen aufrufen:

let dog = Dog { name: String::from("Rex") };
let cat = Cat { name: String::from("Whiskers") };

println!("{}", dog.speak());  // Rex sagt: Wuff!
println!("{}", cat.speak());  // Whiskers sagt: Miau!

Dies ist die Grundlage des Polymorphismus in Rust: verschiedene Typen, dieselbe Schnittstelle, einzigartige Verhaltensweisen.

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Aufgabe

Einfach

Erwecke Traits zum Leben, indem du sie für verschiedene Typen implementierst! Du erstellst einen Describable-Trait und implementierst ihn für zwei verschiedene Structs, wobei jedes seine eigene eindeutige Beschreibung liefert.

Du organisierst deinen Code über drei Dateien:

  • describable.rs: Definiere einen öffentlichen Describable-Trait mit einer Methode describe(&self) -> String.
  • items.rs: Erstelle zwei öffentliche Structs, die deinen Trait implementieren:
    • Book mit einem öffentlichen title-Feld (String)
    • Movie mit einem öffentlichen name-Feld (String)
    Jeder Struct soll Describable mit seinem eigenen eindeutigen Beschreibungsformat implementieren.
  • main.rs: Führe deine Module zusammen, erstelle Instanzen beider Structs und rufe ihre describe-Methoden auf, um zu zeigen, wie derselbe Trait für verschiedene Typen unterschiedliche Ausgaben erzeugt.

Dein Book sollte sich als Book: {title} beschreiben, und dein Movie sollte sich als Film: {name} beschreiben. Beachte, wie jeder Typ denselben Vertrag erfüllt, sich aber auf seine eigene Weise verhält!

Erstelle in deiner Hauptdatei ein Buch und einen Film mithilfe der beiden bereitgestellten Eingaben und gib ihre Beschreibungen in separaten Zeilen aus.

Deine Ausgabe sollte diesem Format entsprechen:

Book: {title}
Film: {name}

Zum Beispiel mit den Eingaben 1984 und Inception:

Book: 1984
Film: Inception

Du erhältst zwei Eingaben: einen Buchtitel und einen Filmnamen.

Probier es selbst

mod describable;
mod items;

use describable::Describable;
use items::{Book, Movie};

fn main() {
    // Eingaben lesen
    let mut title = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut title).expect("Failed to read line");
    let title = title.trim().to_string();
    
    let mut name = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();
    
    // TODO: Erstelle eine Book-Instanz mit dem title
    
    // TODO: Erstelle eine Movie-Instanz mit dem name
    
    // TODO: Gib die Beschreibung des Buchs aus
    
    // TODO: Gib die Beschreibung des Films aus
}
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