Das Haustier definieren
Teil des Abschnitts Object Oriented Programming der Rust-Journey von Coddy — Lektion 19 von 61.
Aufgabe
EinfachWillkommen zum Virtual Pet Projekt! In den nächsten Lektionen wirst du eine komplette Haustiersimulation bauen, die alles zusammenführt, was du über Structs, Methoden, Module und Kapselung gelernt hast.
Lass uns mit dem Bau deines Virtual Pet beginnen! In diesem ersten Schritt legst du das Fundament, indem du ein Pet-Struct in einem eigenen Modul mit ordnungsgemäßer Kapselung erstellst.
Du wirst deinen Code über zwei Dateien organisieren:
pet.rs: Definiere deinPet-Struct mit drei privaten Feldern:name(String),energy(u32) undhunger(u32). Implementiere eine öffentliche assoziierte Funktionnew, die einen Namen entgegennimmt und ein Haustier erstellt, bei demenergyauf100undhungerauf0gesetzt ist. Füge außerdem eine öffentliche Getter-Methodenamehinzu, die eine Referenz auf den Namen des Haustiers zurückgibt.main.rs: Deklariere daspet-Modul und bringePetin den Gültigkeitsbereich. Lies einen Namen von der Eingabe ein, erstelle ein neues Haustier mit diesem Namen und gib eine Willkommensnachricht aus.
Deine Willkommensnachricht sollte diesem Format folgen:
Welcome, {name}!Wenn die Eingabe zum Beispiel Buddy ist, sollte die Ausgabe wie folgt aussehen:
Welcome, Buddy!Denke daran, dass das Struct öffentlich sein sollte, damit es von main.rs aus verwendet werden kann, aber die Felder sollten privat bleiben – nur zugänglich über die von dir bereitgestellten Methoden.
Probier es selbst
mod pet;
use pet::Pet;
fn main() {
let mut name = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
let name = name.trim().to_string();
// TODO: Erstelle ein neues Haustier (Pet) mit dem angegebenen Namen
// TODO: Gib die Willkommensnachricht unter Verwendung des Namens-Getters des Haustiers aus
// Format: "Welcome, {name}!"
}
Alle Lektionen in Object Oriented Programming
1Methoden und Verhalten
Einführung in ImplementierungsblöckeDer Self-ParameterVeränderliche MethodenAssoziierte FunktionenMehrere ImplementierungsblöckeMethod ChainingRückblick – Rechteck-Aktionen4Projekt: Virtuelles Haustier
Das Haustier definierenDas Haustier füttern7Standard-Traits
Das Debug-TraitDas Display-TraitClone und CopyGleichheits-TraitsZusammenfassung – Druckbarer Punkt10Projekt: Dokumentensystem
Das Draw-TraitText-Komponente2Kapselung und Module
Grundlagen der ModuleDas Public-SchlüsselwortPrivate FelderGetterSetterWiederholung – Sicherer Tresor5Generics
Generische StructsGenerische MethodenMehrere generische TypenGenerische FunktionenZusammenfassung - Koordinatenpunkt8Traits als Einschränkungen
Syntax für Trait BoundsMehrfache BoundsDie Where-KlauselTypen mit Traits zurückgebenRückblick – Generischer Drucker11Design Patterns in Rust
Newtype-PatternKompositionDas Drop-TraitFrom und IntoZusammenfassung – Smart Pointer Mock3Fortgeschrittene Enums
Enums mit DatenMethoden für EnumsMatching von DatenvariantenDas Option-Enum erneut betrachtetZusammenfassung – Shape-Enum6Definition von Traits
Was ist ein Trait?Traits implementierenStandardimplementierungenStandardimplementierungen überschreibenTraits mit ParameternZusammenfassung – Media Player