Menu
Coddy logo textTech

Das Haustier füttern

Teil des Abschnitts Object Oriented Programming der Rust-Journey von Coddy — Lektion 20 von 61.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Jetzt, da dein Haustier existiert, ist es an der Zeit, ihm die Fähigkeit zu geben, zu fressen! In diesem Schritt wirst du eine feed-Methode hinzufügen, mit der du dich um den Hunger deines Haustiers kümmern kannst.

Baue auf deinem bestehenden pet.rs-Modul auf und füge eine feed-Methode hinzu, die das Hungerniveau des Haustiers verringert. Wenn es gefüttert wird, sollte der Hunger des Haustiers um 30 sinken, aber er sollte niemals unter 0 fallen. Nach dem Füttern sollte die Methode eine Nachricht ausgeben, die zeigt, dass das Haustier seine Mahlzeit genossen hat.

Du benötigst außerdem eine hunger-Getter-Methode, damit du das Hungerniveau des Haustiers von außerhalb des Moduls überprüfen kannst.

In main.rs wirst du den Namen des Haustiers und einen anfänglichen Hungerwert einlesen. Erstelle dein Haustier, setze seinen anfänglichen Hunger, füttere es einmal und zeige dann das aktualisierte Hungerniveau an.

Die Ausgabe sollte diesem Format folgen:

{name} enjoyed the meal!
Hunger: {hunger_level}

Wenn die Eingabe zum Beispiel wie folgt lautet:

Buddy
50

Sollte die Ausgabe so aussehen:

Buddy enjoyed the meal!
Hunger: 20

Und wenn der Hunger bei 20 beginnt, würde das Füttern ihn auf 0 bringen (nicht negativ):

Buddy enjoyed the meal!
Hunger: 0

Du musst eine set_hunger-Methode hinzufügen, um den Hunger zu Testzwecken zu initialisieren, da der new-Konstruktor den Hunger standardmäßig auf 0 setzt.

Probier es selbst

mod pet;

use pet::Pet;

fn main() {
    let mut name = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();

    let my_pet = Pet::new(name);

    println!("Pet name: {}", my_pet.name());
}

Alle Lektionen in Object Oriented Programming