Das Draw-Trait
Teil des Abschnitts Object Oriented Programming der Rust-Journey von Coddy — Lektion 49 von 61.
Aufgabe
EinfachLassen Sie uns mit dem Aufbau eines Dokumentensystems beginnen! In diesem Projekt erstellen Sie ein flexibles Framework für das Rendern von UI-Komponenten unter Verwendung von Trait-Objekten. Die Grundlage beginnt mit der Definition eines Draw-Traits in einer eigenen Moduldatei.
Sie werden zwei Dateien erstellen, um Ihren Code zu organisieren:
draw.rs: Definieren Sie einen öffentlichenDraw-Trait mit einer einzelnen Methode namensdraw, die&selfentgegennimmt und eine Ausgabe druckt. Dieser Trait dient als Vertrag, den alle UI-Komponenten erfüllen müssen.main.rs: Binden Sie Ihrdraw-Modul ein und erstellen Sie eine einfache Struktur namensLabelmit einem öffentlichentext-Feld (einString). Implementieren Sie denDraw-Trait fürLabel, sodass der Aufruf vondraw()den Text des Labels ausgibt.
Erstellen Sie in Ihrer Hauptfunktion eine Label-Instanz und rufen Sie deren draw()-Methode auf, um den Text anzuzeigen.
Die folgende Eingabe wird bereitgestellt:
- Ein String, der den Text des Labels darstellt
Ihre Ausgabe sollte genau der Text des Labels in einer einzelnen Zeile sein.
Probier es selbst
mod draw;
use draw::Draw;
// TODO: Definiere ein öffentliches struct namens Label mit einem öffentlichen text-Feld (String)
// TODO: Implementiere das Draw-Trait für Label
// Die draw-Methode sollte den Text des Labels ausgeben
fn main() {
let mut input = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let text = input.trim().to_string();
// TODO: Erstelle eine Label-Instanz mit dem eingegebenen Text
// TODO: Rufe die draw()-Methode für das Label auf
}
Alle Lektionen in Object Oriented Programming
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