Das Screen-Struct
Teil des Abschnitts Object Oriented Programming der Rust-Journey von Coddy — Lektion 52 von 61.
Aufgabe
EinfachJetzt ist es an der Zeit, all Ihre UI-Komponenten zusammenzuführen! Sie werden ein Screen-Struct erstellen, das eine Sammlung verschiedener zeichenbarer Komponenten mithilfe von Trait-Objekten aufnehmen kann. Hier zeigt sich die Stärke von Vec<Box<dyn Draw>> – eine einzige Sammlung, die mehrere Komponententypen verwaltet.
Sie werden Ihrem wachsenden Projekt ein neues Modul hinzufügen:
draw.rs: IhrDraw-Trait aus den vorherigen Aufgaben.text_field.rs: IhreTextField-Komponente, die"Text: {}"ausgibt.button.rs: IhreButton-Komponente, die"Button: {} (width: {})"ausgibt.screen.rs: Erstellen Sie einScreen-Struct, das ein öffentliches Feldcomponentsvom TypVec<Box<dyn Draw>>besitzt. Implementieren Sie eine assoziierte Funktionnew, die einen leeren Bildschirm erstellt, und eineadd-Methode, die einBox<dyn Draw>entgegennimmt und es dem Komponenten-Vektor hinzufügt.main.rs: Führen Sie alle Module zusammen. Erstellen Sie einenScreen, fügen Sie einTextFieldund einenButtonhinzu, iterieren Sie dann durch die Komponenten des Bildschirms und rufen Sie für jededraw()auf.
Ihr Screen muss Trait-Objekte speichern, daher verwenden Sie das Schlüsselwort dyn mit Ihrem Draw-Trait. Die add-Methode sollte &mut self entgegennehmen, da sie den Komponenten-Vektor verändert.
Die folgenden Eingaben werden bereitgestellt:
- Erste Zeile: der Inhalt des Textfeldes
- Zweite Zeile: die Beschriftung (Label) des Buttons
- Dritte Zeile: die Breite (Width) des Buttons (als Zahl)
Ihre Ausgabe sollte jede Komponente in einer eigenen Zeile anzeigen, in der Reihenfolge, in der sie hinzugefügt wurden:
Text: Hello
Button: Click Me (width: 80)Probier es selbst
mod draw;
mod text_field;
mod button;
mod screen;
use draw::Draw;
use text_field::TextField;
use button::Button;
use screen::Screen;
pub struct Label {
pub text: String,
}
impl Draw for Label {
fn draw(&self) {
println!("{}", self.text);
}
}
fn main() {
let mut input1 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
let content = input1.trim().to_string();
let mut input2 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
let label = input2.trim().to_string();
let mut input3 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input3).expect("Failed to read line");
let width: u32 = input3.trim().parse().expect("Failed to parse width");
// TODO: Erstelle einen Screen mit Screen::new()
// TODO: Füge dem Screen ein in Box::new() verpacktes TextField hinzu
// TODO: Füge dem Screen einen in Box::new() verpackten Button hinzu
// TODO: Iteriere über screen.components und rufe draw() für jede Komponente auf
}Alle Lektionen in Object Oriented Programming
1Methoden und Verhalten
Einführung in ImplementierungsblöckeDer Self-ParameterVeränderliche MethodenAssoziierte FunktionenMehrere ImplementierungsblöckeMethod ChainingRückblick – Rechteck-Aktionen4Projekt: Virtuelles Haustier
Das Haustier definierenDas Haustier füttern7Standard-Traits
Das Debug-TraitDas Display-TraitClone und CopyGleichheits-TraitsZusammenfassung – Druckbarer Punkt10Projekt: Dokumentensystem
Das Draw-TraitText-Komponente2Kapselung und Module
Grundlagen der ModuleDas Public-SchlüsselwortPrivate FelderGetterSetterWiederholung – Sicherer Tresor5Generics
Generische StructsGenerische MethodenMehrere generische TypenGenerische FunktionenZusammenfassung - Koordinatenpunkt8Traits als Einschränkungen
Syntax für Trait BoundsMehrfache BoundsDie Where-KlauselTypen mit Traits zurückgebenRückblick – Generischer Drucker11Design Patterns in Rust
Newtype-PatternKompositionDas Drop-TraitFrom und IntoZusammenfassung – Smart Pointer Mock3Fortgeschrittene Enums
Enums mit DatenMethoden für EnumsMatching von DatenvariantenDas Option-Enum erneut betrachtetZusammenfassung – Shape-Enum6Definition von Traits
Was ist ein Trait?Traits implementierenStandardimplementierungenStandardimplementierungen überschreibenTraits mit ParameternZusammenfassung – Media Player