Zusammenfassung - Koordinatenpunkt
Teil des Abschnitts Object Oriented Programming der Rust-Journey von Coddy — Lektion 28 von 61.
Aufgabe
EinfachLassen Sie uns ein flexibles Koordinatensystem bauen, das mit jedem numerischen Typ funktioniert! Sie werden eine generische Point-Struktur erstellen, die Positionen mit Ganzzahlen für rasterbasierte Spiele oder Fließkommazahlen für präzise Grafiken darstellen kann – alles aus einer einzigen Definition.
Sie werden Ihren Code auf zwei Dateien aufteilen:
point.rs: Definieren Sie eine öffentliche generischePoint<T>-Struktur mit zwei öffentlichen Feldern:xundy, beide vom TypT. Implementieren Sie Methoden für Ihren Punkt:- Eine assoziierte Funktion
new, die einen Punkt aus x- und y-Koordinaten erstellt - Eine
translate-Methode, die dx- und dy-Werte entgegennimmt und einen neuenPointzurückgibt, dessen Koordinaten um diese Beträge verschoben sind (dies erfordert, dassTAddition und Kopieren unterstützt, verwenden Sie daher den BoundT: std::ops::Add<Output = T> + Copy)
- Eine assoziierte Funktion
main.rs: Binden Sie Ihr Punkt-Modul ein und demonstrieren Sie, wie dieselbe generische Struktur nahtlos mit verschiedenen numerischen Typen funktioniert.
In Ihrer Hauptdatei präsentieren Sie Ihren generischen Point, indem Sie:
- Einen Integer-Punkt unter Verwendung der ersten beiden Eingaben erstellen (geparst als
i32) - Ihn um die dritte und vierte Eingabe verschieben (ebenfalls
i32) - Einen Fließkomma-Punkt unter Verwendung der fünften und sechsten Eingabe erstellen (geparst als
f64) - Alle drei Punkte anzeigen
Ihre Ausgabe sollte diesem Format folgen:
Integer point: ({x}, {y})
After translation: ({x}, {y})
Float point: ({x}, {y})Zum Beispiel mit den Eingaben 3, 5, 2, -1, 1.5 und 2.5:
Integer point: (3, 5)
After translation: (5, 4)
Float point: (1.5, 2.5)Beachten Sie, wie Point::new(3, 5) einen Point<i32> erstellt, während Point::new(1.5, 2.5) einen Point<f64> erstellt – dieselbe Strukturdefinition passt sich an beides an!
Sie erhalten sechs Eingaben: zwei Ganzzahlen für den ersten Punkt, zwei Ganzzahlen für die Verschiebung und zwei Fließkommazahlen für den zweiten Punkt.
Probier es selbst
mod point;
use point::Point;
fn main() {
// Eingaben lesen
let mut input = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let x1: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
input.clear();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let y1: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
input.clear();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let dx: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
input.clear();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let dy: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
input.clear();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let x2: f64 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
input.clear();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let y2: f64 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
// TODO: Erstelle einen Integer-Punkt mit x1 und y1
// TODO: Verschiebe den Integer-Punkt um dx und dy
// TODO: Erstelle einen Fließkomma-Punkt mit x2 und y2
// TODO: Gib die Ergebnisse im erforderlichen Format aus:
// println!("Integer point: ({}, {})", ...);
// println!("After translation: ({}, {})", ...);
// println!("Float point: ({}, {})", ...);
}
Alle Lektionen in Object Oriented Programming
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