Zusammenfassung - Koordinatenpunkt
Teil des Abschnitts Object Oriented Programming der Rust-Journey von Coddy. Lektion 28 von 61.
Aufgabe
EinfachLass uns ein flexibles Koordinatensystem erstellen, das mit jedem numerischen Typ funktioniert! Du erstellst eine generische Point-struct, die Positionen mit Integern für rasterbasierte Spiele oder floating-point-Zahlen für präzise Grafiken darstellen kann – alles aus einer einzigen Definition.
Du organisierst deinen Code über zwei Dateien:
point.rs: Define eine public generischePoint<T>-struct mit zwei public fields:xundy, beide vom TypT. Implementiere methods für deinen point:- Eine
newassociated function, die einen point aus x- und y-Koordinaten erstellt - Eine
translate-method, die dx- und dy-Werte entgegennimmt und einen neuenPointzurückgibt, dessen Koordinaten um diese Werte verschoben sind (dies requires, dassTaddition und copying support, also verwende den boundT: std::ops::Add<Output = T> + Copy)
- Eine
main.rs: Binde dein point-Modul ein und zeige, wie dieselbe generische struct nahtlos mit unterschiedlichen numerischen Typen funktioniert.
Zeige in deiner main-Datei deine generische Point-struct, indem du:
- einen Integer-point mit den ersten beiden inputs erstellst (als
i32geparst) - ihn um die dritten und vierten inputs verschiebst (ebenfalls
i32) - einen floating-point-point mit den fünften und sechsten inputs erstellst (als
f64geparst) - alle drei points anzeigst
Deine Ausgabe sollte diesem format folgen:
Integer point: ({x}, {y})
After translation: ({x}, {y})
Float point: ({x}, {y})Wenn die inputs beispielsweise 3, 5, 2, -1, 1.5 und 2.5 lauten:
Integer point: (3, 5)
After translation: (5, 4)
Float point: (1.5, 2.5)Beachte, wie Point::new(3, 5) einen Point<i32> erstellt, während Point::new(1.5, 2.5) einen Point<f64> erstellt: Dieselbe struct-Definition passt sich an beide an!
Du erhältst sechs inputs: zwei Integer für den ersten point, zwei Integer für die Verschiebung und zwei floats für den zweiten point.
Probier es selbst
mod point;
use point::Point;
fn main() {
// Eingaben lesen
let mut input = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let x1: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
input.clear();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let y1: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
input.clear();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let dx: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
input.clear();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let dy: i32 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
input.clear();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let x2: f64 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
input.clear();
std::io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let y2: f64 = input.trim().parse().expect("Invalid input");
// TODO: Create an integer point using x1 and y1
// TODO: Translate the integer point by dx and dy
// TODO: Erstelle einen Gleitkomma-Punkt mit x2 und y2
// TODO: Gib die Ergebnisse im erforderlichen Format aus:
// println!("Integer point: ({}, {})", ...);
// println!("After translation: ({}, {})", ...);
// println!("Float point: ({}, {})", ...);
}
Alle Lektionen in Object Oriented Programming
1Methoden und Verhalten
Einführung in ImplementierungsblöckeDer Self-ParameterVeränderliche MethodenAssoziierte FunktionenMehrere ImplementierungsblöckeMethod ChainingRückblick – Rechteck-Aktionen4Projekt: Virtuelles Haustier
Das Haustier definierenDas Haustier füttern7Standard-Traits
Das Debug-TraitDas Display-TraitClone und CopyGleichheits-TraitsZusammenfassung – Druckbarer Punkt10Projekt: Dokumentensystem
Das Draw-TraitText-Komponente2Kapselung und Module
Grundlagen der ModuleDas Public-SchlüsselwortPrivate FelderGetterSetterWiederholung – Sicherer Tresor5Generics
Generische StructsGenerische MethodenMehrere generische TypenGenerische FunktionenZusammenfassung - Koordinatenpunkt8Traits als Einschränkungen
Syntax für Trait BoundsMehrfache BoundsDie Where-KlauselTypen mit Traits zurückgebenRückblick – Generischer Drucker11Design Patterns in Rust
Newtype-PatternKompositionDas Drop-TraitFrom und IntoZusammenfassung – Smart Pointer Mock3Fortgeschrittene Enums
Enums mit DatenMethoden für EnumsMatching von DatenvariantenDas Option-Enum erneut betrachtetZusammenfassung – Shape-Enum6Definition von Traits
Was ist ein Trait?Traits implementierenStandardimplementierungenStandardimplementierungen überschreibenTraits mit ParameternZusammenfassung – Media PlayerÜbe selbstständig: Online-Rust-Compiler