Rückblick – Rechteck-Aktionen
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Rust-Journey von Coddy. Lektion 7 von 61.
Aufgabe
EinfachErstelle eine Rectangle-Struktur mit zwei Feldern: width (u32) und height (u32).
Füge einen Implementierungsblock für Rectangle mit Folgendem hinzu:
new: eine zugehörige Funktion, diewidth: u32undheight: u32übernimmt und ein neuesRectanglezurückgibtarea: übernimmt&selfund gibt die Fläche alsu32zurückscale: übernimmt&mut selfund einenfactor: u32und multipliziert sowohl die Breite als auch die Höhe mit dem Faktor
Du erhältst drei Eingaben:
- Erste Zeile: die Breite (u32)
- Zweite Zeile: die Höhe (u32)
- Dritte Zeile: der Skalierungsfaktor (u32)
Erstelle mithilfe von Rectangle::new ein veränderbares Rectangle mit den angegebenen Abmessungen. Gib zuerst die ursprüngliche Fläche aus, skaliere dann das Rechteck mit dem angegebenen Faktor und gib die neue Fläche aus.
Erwartetes Ausgabeformat:
{initial_area}
{scaled_area}Probier es selbst
use std::io;
// TODO: Definiere die Rectangle-Struktur hier
// TODO: Füge den Implementierungsblock für Rectangle hinzu mit:
// - new: assoziierte Funktion, die width und height nimmt und Rectangle zurückgibt
// - area: Methode, die &self nimmt und u32 zurückgibt
// - scale: Methode, die &mut self und factor nimmt und width und height multipliziert
fn main() {
let mut input = String::new();
// Breite lesen
io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let width: u32 = input.trim().parse().expect("Invalid number");
input.clear();
// Höhe lesen
io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let height: u32 = input.trim().parse().expect("Invalid number");
input.clear();
// Skalierungsfaktor lesen
io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let factor: u32 = input.trim().parse().expect("Invalid number");
// TODO: Erstelle ein veränderbares Rectangle mit Rectangle::new
// TODO: Gib die anfängliche Fläche aus
// TODO: Skaliere das Rechteck mit dem Faktor
// TODO: Gib die neue Fläche aus
}Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
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