בוט שתוקף
שיעור 15 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: זירות קרב של Coddy.
בוט שנמצא במרחק של Settings.BotRange ממך עוצר ומכה: Settings.BotDamage, לכל היותר פעם אחת בכל Settings.BotAttackCooldown, כשההנפה מתבצעת באנימטור משלו.
המכות שלו עוברות דרך hurt כמו המכות שלך, כך שהחסימה שלך (F) כבר סופגת את רובן. פונקציה אחת לכל מכה משתלמת כאן.
if time() - lastAttack >= Settings.BotAttackCooldown then
lastAttack = time()
hurt(target.Humanoid, Settings.BotDamage)
endאתגר
קשהב־runBot, הוסף local lastAttack = 0. כשהמטרה נמצאת בטווח Settings.BotRange: עמוד במקום, ואם חלף Settings.BotAttackCooldown מאז הפגיעה האחרונה, הפעל את אנימציית החיתוך ב־Animator של הבוט והפעל את hurt על המטרה עם Settings.BotDamage. אחרת, רדוף אחריה כמו קודם.
לחץ על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local bots = workspace.Bots
local lastSwing = {} -- player -> מתי הניף את החרב בפעם האחרונה
local combo = {} -- player -> { מספר הפגיעות ברצף, מתי התרחשה הפגיעה האחרונה }
-- אנימציות החרב של Roblox עצמה
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- מספר שמרחף לרגע מעל מי שנפגע
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- כל פגיעה במשחק עוברת כאן
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- חסימה סופגת את רוב הפגיעה
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- הלם משתק מישהו לרגע
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- הנפת חרב: תחילה האנימציה, ואז כל מי שנמצא בתיבה שלפניך נפגע
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- שלוש הנפות ברצף יוצרות קומבו; השלישית היא דקירה קדימה
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- התיבה שלפניך, לעולם לא הגוף שלך
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- כל humanoid פעם אחת בכל הנפה
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- היכולות לפי שם: מה כל אחת עושה
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- כל מי שסביבך נפגע ומועף הרחק ממך
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- הלקוח מבקש יכולת לפי שמה. השרת בודק שזו יכולת אמיתית,
-- שהשחקן חי ושתקופת ההמתנה שלה הסתיימה. המועד שבו היא תהיה שוב מוכנה
-- נשמר כתכונה של השחקן, כדי שאפשר יהיה להציג אותו על המסך שלו.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- כל שחקן מקבל Kills בטבלת המובילים, וחרב בכל פעם שהוא נולד מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- בובת האימון: מד הבריאות שלה מתעדכן לפי הבריאות שלה, ואם מביסים אותה,
-- היא חוזרת כעבור רגע כעותק חדש באותו מקום
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
-- הדמות הקרובה ביותר של שחקן חי שהבוט יכול לראות, והמרחק אליה
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.BotSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- המוח של הבוט: בכל רבע שנייה הוא מסתכל סביבו ומחליט מה לעשות
local function runBot(bot)
local humanoid = bot.Humanoid
local root = bot.HumanoidRootPart
while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
local target, distance = nearestCharacter(root.Position)
if target then
humanoid:MoveTo(target.HumanoidRootPart.Position)
else
humanoid:MoveTo(root.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- בוט חדש על המשטח האדום, עם הנתונים שלו ומד בריאות
local function spawnBot()
local bot = ServerStorage.Bot:Clone()
bot:PivotTo(workspace.BotSpawn.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0))
bot.Humanoid.MaxHealth = Settings.BotHealth
bot.Humanoid.Health = Settings.BotHealth
bot.Humanoid.WalkSpeed = Settings.BotSpeed
bot.Parent = bots
-- שומרים את חישובי הפיזיקה של הבוט בשרת, כדי שההדיפה של ה-Slam תזיז אותו
bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)
bot.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
bot.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / bot.Humanoid.MaxHealth, 1)
end)
task.spawn(runBot, bot)
end
spawnBot()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.