Menu
CoddyTech

היכולת האולטימטיבית

שיעור 20 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: זירות קרב של Coddy.

היכולת האחרונה: מתקפת על ב־R. כל פגיעה שאת/ה מצליח/ה להנחית מוסיפה Settings.UltimatePerHit למד, שהוא מאפיין של השחקן, עד Settings.UltimateMax; מד מלא מאפשר ל־R לפגוע בכל מי שנמצא בטווח Settings.UltimateRadius ולגרום לו נזק של Settings.UltimateDamage, ואז המד מתרוקן.

מתקפה אולטימטיבית כשהמד ריק לא אמורה לעשות דבר או לעלות דבר, לכן יכולת יכולה עכשיו לסרב באמצעות החזרת false, והמטפל מגדיר את זמן הצינון רק כשהיא לא החזירה זאת:

if abilities[name](player, character, root) ~= false then
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
end

סרגל ה־Ultimate ב־HUD מציג את המד. זה כל המשחק: להילחם, ליצור שילובים, לחסום ולמלא את המד.

challenge icon

אתגר

קשה
  1. התחל את מאפיין Ultimate של כל שחקן ב-0.
  2. ב-hurt, פגיעה עם תוקף מוסיפה Settings.UltimatePerHit למד של התוקף, עד למקסימום של Settings.UltimateMax.
  3. הוסף את abilities.Ultimate: החזר false אלא אם המד מלא; פגע בכל מי שנמצא בתוך Settings.UltimateRadius פעם אחת (לא בך), עם Settings.UltimateDamage; ואז רוקן את המד (אחרי הפגיעות, מכיוון שגם הן ממלאות אותו). הגדר את זמן ההמתנה רק כאשר יכולת לא החזירה false.
  4. ב-BattleClient, קשר את "Ultimate" למקש R, ושנה את הגודל של hud.Ultimate.Fill בהתאם למד.

לחץ על הפעל והילחם. לאחר מכן לחץ על בדוק.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local bots = workspace.Bots
local lastSwing = {} -- player -> מתי הניף את החרב בפעם האחרונה
local combo = {} -- player -> { מספר הפגיעות ברצף, מתי התרחשה הפגיעה האחרונה }
local lastHit = {} -- humanoid -> השחקן שפגע בו אחרון

-- אנימציות החרב של Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- מספר שמרחף לרגע מעל מי שנפגע
local function damageNumber(character, amount)
	local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root then
		return
	end
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "Damage"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
	tag.Adornee = root
	local text = Instance.new("TextLabel")
	text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	text.BackgroundTransparency = 1
	text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
	text.TextScaled = true
	text.Text = "-" .. math.round(amount)
	text.Parent = tag
	tag.Parent = character
	Debris:AddItem(tag, 0.8)
end

-- כל פגיעה במשחק עוברת כאן (attacker: השחקן שפגע, או nil)
local function hurt(humanoid, amount, attacker)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	-- חסימה מפחיתה את רוב הנזק מהפגיעה
	if character:GetAttribute("Blocking") then
		amount *= Settings.BlockMultiplier
	end
	humanoid:TakeDamage(amount)
	damageNumber(character, amount)
	if attacker then
		lastHit[humanoid] = attacker
	end
end

-- הלם משתק מישהו לרגע
local function stun(humanoid)
	local character = humanoid.Parent
	if character:GetAttribute("Stunned") then
		return
	end
	character:SetAttribute("Stunned", true)
	local speed = humanoid.WalkSpeed
	humanoid.WalkSpeed = 0
	task.delay(Settings.StunTime, function()
		if character.Parent then
			humanoid.WalkSpeed = speed
			character:SetAttribute("Stunned", nil)
		end
	end)
end

-- הנפת חרב: האנימציה, ואז כל מי שבתיבה שלפניך נפגע
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	-- שלוש הנפות רצופות יוצרות קומבו; השלישית היא דקירה קדימה
	local c = combo[player]
	if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
		c.count = c.count % 3 + 1
	else
		c = { count = 1 }
		combo[player] = c
	end
	c.last = now
	local finisher = c.count == 3
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
	-- התיבה שלפניך, בלי לכלול את הגוף שלך
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- כל humanoid פעם אחת בכל הנפה
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count], player)
			if finisher then
				stun(humanoid)
			end
		end
	end
end

-- היכולות, לפי שמן: מה כל אחת עושה
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- כל מי שסביבך נפגע ונזרק הרחק ממך
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage, player)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

function abilities.Block(player, character)
	character:SetAttribute("Blocking", true)
	task.delay(Settings.BlockTime, function()
		if character.Parent then
			character:SetAttribute("Blocking", nil)
		end
	end)
end

-- הלקוח מבקש יכולת לפי שמה. השרת בודק: שזו יכולת אמיתית,
-- שהשחקן חי ושתקופת ההמתנה שלה הסתיימה. הזמן שבו היא תהיה זמינה שוב
-- נשמר כמאפיין של השחקן, כדי שיהיה אפשר להציג אותו על המסך שלו.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- כל שחקן מקבל Kills בלוח המובילים, וחרב בכל פעם שהוא מופיע מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		player:SetAttribute("Streak", 0)
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- בובת האימון: מד הבריאות שלה משתנה בהתאם לבריאותה, ואם הבובה הובסה,
-- היא חוזרת כעבור רגע כעותק חדש באותו מקום
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

-- הדמות הקרובה ביותר של שחקן חי שהבוט יכול לראות, והמרחק אליה
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.BotSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- לכו לעבר דמות: ישירות אליה כששום דבר לא חוסם את הדרך, או
-- אל הנקודה הבאה במסלול שעוקף את המכשול
local function walkToward(bot, target, path)
	local root = bot.HumanoidRootPart
	local goal = target.HumanoidRootPart.Position
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { bot }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance:IsDescendantOf(target) then
		bot.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		bot.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- אופן החשיבה של הבוט: כל רבע שנייה הוא מסתכל סביב ומחליט
local function runBot(bot)
	local humanoid = bot.Humanoid
	local root = bot.HumanoidRootPart
	local lastAttack = 0
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
		local target, distance = nearestCharacter(root.Position)
		local state
		if bot:GetAttribute("Stunned") then
			state = "Stunned"
		elseif humanoid.Health < humanoid.MaxHealth * Settings.RetreatAt then
			state = "Retreat"
		elseif not target then
			state = "Idle"
		elseif distance <= Settings.BotRange then
			state = "Attack"
		else
			state = "Chase"
		end
		bot:SetAttribute("State", state)
		if state == "Chase" then
			walkToward(bot, target, path)
		elseif state == "Attack" then
			humanoid:MoveTo(root.Position)
			if time() - lastAttack >= Settings.BotAttackCooldown then
				lastAttack = time()
				humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
				hurt(target.Humanoid, Settings.BotDamage)
			end
		elseif state == "Retreat" and target then
			local away = (root.Position - target.HumanoidRootPart.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				humanoid:MoveTo(root.Position + away.Unit * 12)
			end
		else
			humanoid:MoveTo(root.Position)
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- בוט חדש על המשטח האדום, עם הנתונים שלו ומד בריאות
local function spawnBot()
	local bot = ServerStorage.Bot:Clone()
	bot:PivotTo(workspace.BotSpawn.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0))
	bot.Humanoid.MaxHealth = Settings.BotHealth
	bot.Humanoid.Health = Settings.BotHealth
	bot.Humanoid.WalkSpeed = Settings.BotSpeed
	bot.Parent = bots
	-- יש להשאיר את הפיזיקה של הבוט בשרת, כדי שההדיפה של מתקפת ה-Slam תזיז אותו
	bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)
	bot.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		bot.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / bot.Humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	bot.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- השחקן שפגע בו אחרון מקבל את הקרדיט על החיסול
		local killer = lastHit[bot.Humanoid]
		lastHit[bot.Humanoid] = nil
		if killer and killer.Parent then
			killer.leaderstats.Kills.Value += 1
			killer:SetAttribute("Streak", (killer:GetAttribute("Streak") or 0) + 1)
		end
		task.wait(1)
		bot:Destroy()
		task.wait(Settings.BotRespawn)
		spawnBot()
	end)
	task.spawn(runBot, bot)
end

for _ = 1, Settings.Bots do
	spawnBot()
end
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: זירות קרב