Menu
CoddyTech

הדיפה לאחור

שיעור 11 מתוך 25 בקורס משחק Roblox: זירות קרב של Coddy.

מכה עוצמתית אמורה להעיף את מה שהיא פוגעת בו. הפעלת ApplyImpulse על שורש הגוף מעניקה דחיפה לכל הגוף. דחף הוא שינוי במהירות כפול המסה, לכן כפל ב-AssemblyMass מעיף דמויות קלות וכבדות באותה דרך:

theirRoot:ApplyImpulse((away * 30 + Vector3.new(0, 20, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)

away מצביע ממך אליהם, במישור הקרקע: המיקום שלהם פחות שלך, כשערך Y מאופס, ואז .Unit כדי לקבל אורך של 1.

challenge icon

אתגר

בינוני

גרום למכת הקרקע להעיף את כל מי שהיא פוגעת בו.

  1. בתוך abilities.Slam, אחרי hurt: local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1), ואז away = away.Unit אם ה־Magnitude שלו גדול מ־0.
  2. לאחר מכן theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass).

לחץ על ״שחק״, לך בין שתי דמויות הריג האדומות ולחץ על E: הן יעופו זו מזו. לאחר מכן לחץ על ״בדיקה״.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> מתי הניף את החרב בפעם האחרונה

-- אנימציות החרב של Roblox עצמה
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- כל פגיעה במשחק עוברת דרך כאן
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	humanoid:TakeDamage(amount)
end

-- הנפת חרב: האנימציה, ואז כל מי שנמצא בתיבה שלפניך נפגע
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- התיבה שלפניך, לעולם לא הגוף שלך
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- כל humanoid פעם אחת בכל הנפה
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- היכולות, לפי שם: מה כל אחת עושה
local abilities = {}

-- המכשיר של השחקן מזיז את הדמות שלו, ולכן ההסתערות מתבצעת שם
function abilities.Dash(player)
	remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end

-- כל מי שסביבך נפגע
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			-- שיעור 11: כאן מוסיפים את ההדיפה לאחור
		end
	end
end

-- הלקוח מבקש יכולת לפי שם. השרת בודק שזו יכולת אמיתית,
-- שהשחקן חי ושתקופת ההמתנה שלה הסתיימה. כשהיא תהיה מוכנה שוב
-- נשמר כתכונה של השחקן, כדי שאפשר יהיה להציג זאת על המסך שלו.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- כל שחקן מקבל חרב בכל פעם שהוא חוזר לחיים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- בובת האימון: מד החיים שלה מתעדכן לפי מצב הבריאות שלה, ובובה שהובסה
-- מופיעה שוב כעבור רגע, כעותק חדש באותו המקום
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: זירות קרב

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין