הדיפה לאחור
שיעור 11 מתוך 25 בקורס משחק Roblox: זירות קרב של Coddy.
מכה עוצמתית אמורה להעיף את מה שהיא פוגעת בו. הפעלת ApplyImpulse על שורש הגוף מעניקה דחיפה לכל הגוף. דחף הוא שינוי במהירות כפול המסה, לכן כפל ב-AssemblyMass מעיף דמויות קלות וכבדות באותה דרך:
theirRoot:ApplyImpulse((away * 30 + Vector3.new(0, 20, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)away מצביע ממך אליהם, במישור הקרקע: המיקום שלהם פחות שלך, כשערך Y מאופס, ואז .Unit כדי לקבל אורך של 1.
אתגר
בינוניגרום למכת הקרקע להעיף את כל מי שהיא פוגעת בו.
- בתוך
abilities.Slam, אחריhurt:local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1), ואזaway = away.Unitאם ה־Magnitude שלו גדול מ־0. - לאחר מכן
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass).
לחץ על ״שחק״, לך בין שתי דמויות הריג האדומות ולחץ על E: הן יעופו זו מזו. לאחר מכן לחץ על ״בדיקה״.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> מתי הניף את החרב בפעם האחרונה
-- אנימציות החרב של Roblox עצמה
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- כל פגיעה במשחק עוברת דרך כאן
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
humanoid:TakeDamage(amount)
end
-- הנפת חרב: האנימציה, ואז כל מי שנמצא בתיבה שלפניך נפגע
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- התיבה שלפניך, לעולם לא הגוף שלך
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- כל humanoid פעם אחת בכל הנפה
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- היכולות, לפי שם: מה כל אחת עושה
local abilities = {}
-- המכשיר של השחקן מזיז את הדמות שלו, ולכן ההסתערות מתבצעת שם
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- כל מי שסביבך נפגע
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
-- שיעור 11: כאן מוסיפים את ההדיפה לאחור
end
end
end
-- הלקוח מבקש יכולת לפי שם. השרת בודק שזו יכולת אמיתית,
-- שהשחקן חי ושתקופת ההמתנה שלה הסתיימה. כשהיא תהיה מוכנה שוב
-- נשמר כתכונה של השחקן, כדי שאפשר יהיה להציג זאת על המסך שלו.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- כל שחקן מקבל חרב בכל פעם שהוא חוזר לחיים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- בובת האימון: מד החיים שלה מתעדכן לפי מצב הבריאות שלה, ובובה שהובסה
-- מופיעה שוב כעבור רגע, כעותק חדש באותו המקום
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: זירות קרב
תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין