Menu
CoddyTech

עוד בוטים

שיעור 21 מתוך 25 בקורס משחק Roblox: זירות קרב של Coddy.

רובוט אחד הוא דו־קרב. בזירה יש Settings.Bots כאלה, ורובוט שהובס חוזר.

כשהרובוט מת, הוא נשאר לשנייה (כדי שתנופה או חבטה שעדיין עוברות דרכו יסתיימו), נעלם, וכעבור Settings.BotRespawn שניות רובוט חדש תופס את מקומו. spawnBot יכול לקרוא לעצמו לשם כך, כפי שעשה setupDummy:

for _ = 1, 3 do
	spawnBot()
end
challenge icon

אתגר

קשה

מלאו את הזירה, והחזירו בוטים שהובסו.

  1. ב־spawnBot, ב־Died של הבוט: המתינו שנייה אחת, השמידו את הבוט, המתינו ל־Settings.BotRespawn וקראו ל־spawnBot().
  2. במקום spawnBot() אחד, צרו Settings.Bots בוטים באמצעות לולאת for.

לחצו על "שחק": שני בוטים יסתערו עליכם, ובוט שהובס יחזור כעבור 4 שניות. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local bots = workspace.Bots
local lastSwing = {} -- שחקן -> מתי הניף את החרב בפעם האחרונה
local combo = {} -- שחקן -> { פגיעות ברצף, מתי התרחשה הפגיעה האחרונה }

-- הנפשות החרב של Roblox עצמו
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- מספר שמרחף לרגע מעל מי שנפגע
local function damageNumber(character, amount)
	local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root then
		return
	end
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "Damage"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
	tag.Adornee = root
	local text = Instance.new("TextLabel")
	text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	text.BackgroundTransparency = 1
	text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
	text.TextScaled = true
	text.Text = "-" .. math.round(amount)
	text.Parent = tag
	tag.Parent = character
	Debris:AddItem(tag, 0.8)
end

-- כל פגיעה במשחק עוברת דרך כאן
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	-- חסימה סופגת את רוב הפגיעה
	if character:GetAttribute("Blocking") then
		amount *= Settings.BlockMultiplier
	end
	humanoid:TakeDamage(amount)
	damageNumber(character, amount)
end

-- הלם משתק מישהו לרגע
local function stun(humanoid)
	local character = humanoid.Parent
	if character:GetAttribute("Stunned") then
		return
	end
	character:SetAttribute("Stunned", true)
	print(character.Name .. " is stunned")
	local speed = humanoid.WalkSpeed
	humanoid.WalkSpeed = 0
	task.delay(Settings.StunTime, function()
		if character.Parent then
			humanoid.WalkSpeed = speed
			character:SetAttribute("Stunned", nil)
		end
	end)
end

-- הנפת חרב: תחילה ההנפשה, ואז כל מי שנמצא בתיבה שלפניך נפגע
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	-- שלוש הנפות חרב ברצף יוצרות קומבו; השלישית היא דקירה קדימה
	local c = combo[player]
	if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
		c.count = c.count % 3 + 1
	else
		c = { count = 1 }
		combo[player] = c
	end
	c.last = now
	local finisher = c.count == 3
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
	-- התיבה שלפניך, ולעולם לא הגוף שלך
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- כל humanoid פעם אחת בכל הנפת חרב
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
			if finisher then
				stun(humanoid)
			end
		end
	end
end

-- היכולות לפי שמותיהן: מה כל אחת עושה
local abilities = {}

-- המכשיר של השחקן מזיז את הדמות שלו, לכן ההסתערות מתבצעת שם
function abilities.Dash(player)
	remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end

-- כל מי שסביבך נפגע ומועף הרחק ממך
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

function abilities.Block(player, character)
	character:SetAttribute("Blocking", true)
	task.delay(Settings.BlockTime, function()
		if character.Parent then
			character:SetAttribute("Blocking", nil)
		end
	end)
end

-- הלקוח מבקש יכולת לפי שמה. השרת בודק שזו יכולת אמיתית,
-- שהשחקן חי ושתקופת ההמתנה שלה הסתיימה. הזמן שבו היא תהיה מוכנה שוב
-- נשמר כתכונה של השחקן, כדי שאפשר יהיה להציג אותו על המסך שלו.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- כל שחקן מקבל חרב בכל פעם שהוא נולד מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- בובת האימון: סרגל הבריאות שלה מתעדכן לפי מצב הבריאות שלה, ואם היא מובסת,
-- היא חוזרת כעבור רגע כעותק חדש באותו מקום
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

-- הדמות של השחקן החי הקרוב ביותר שהבוט יכול לראות, והמרחק אליה
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.BotSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- הולכים לעבר דמות: ישר אליה כשאין דבר בדרך, או
-- אל הנקודה הבאה במסלול שעוקף את מה שחוסם את הדרך
local function walkToward(bot, target, path)
	local root = bot.HumanoidRootPart
	local goal = target.HumanoidRootPart.Position
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { bot }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance:IsDescendantOf(target) then
		bot.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		bot.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- המוח של הבוט: בכל רבע שנייה הוא מביט סביב ומחליט
local function runBot(bot)
	local humanoid = bot.Humanoid
	local root = bot.HumanoidRootPart
	local lastAttack = 0
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
		local target, distance = nearestCharacter(root.Position)
		local state
		if bot:GetAttribute("Stunned") then
			state = "Stunned"
		elseif humanoid.Health < humanoid.MaxHealth * Settings.RetreatAt then
			state = "Retreat"
		elseif not target then
			state = "Idle"
		elseif distance <= Settings.BotRange then
			state = "Attack"
		else
			state = "Chase"
		end
		bot:SetAttribute("State", state)
		if state == "Chase" then
			walkToward(bot, target, path)
		elseif state == "Attack" then
			humanoid:MoveTo(root.Position)
			if time() - lastAttack >= Settings.BotAttackCooldown then
				lastAttack = time()
				humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
				hurt(target.Humanoid, Settings.BotDamage)
			end
		elseif state == "Retreat" and target then
			local away = (root.Position - target.HumanoidRootPart.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				humanoid:MoveTo(root.Position + away.Unit * 12)
			end
		else
			humanoid:MoveTo(root.Position)
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- בוט חדש על המשטח האדום, עם נתוני המאפיינים שלו ומד בריאות
local function spawnBot()
	local bot = ServerStorage.Bot:Clone()
	bot:PivotTo(workspace.BotSpawn.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0))
	bot.Humanoid.MaxHealth = Settings.BotHealth
	bot.Humanoid.Health = Settings.BotHealth
	bot.Humanoid.WalkSpeed = Settings.BotSpeed
	bot.Parent = bots
	-- משאירים את הפיזיקה של הבוט בשרת, כדי שההדיפה של מתקפת ה-Slam תזיז אותו
	bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)
	bot.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		bot.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / bot.Humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	-- השיעור Lesson 21: More Bots יתווסף כאן
	task.spawn(runBot, bot)
end

spawnBot()

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: זירות קרב

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין