זמני המתנה בשרת
שיעור 7 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: זירות קרב של Coddy.
מנצל לרעה שולט במכשיר שלו, ולכן הוא יכול להפעיל את Remotes.Ability מאה פעמים בשנייה, עם כל שם שהוא. זמן צינון ב־LocalScript יעצור רק שחקנים שפועלים בהגינות: השרת חייב לאכוף אותו.
השרת שומר, עבור כל שחקן וכל יכולת, מתי היא תהיה זמינה שוב, בתור מאפיין של השחקן (בשיעור הבא היא תוצג על המסך). workspace:GetServerTimeNow() הוא שעון שהשרת וכל הלקוחות מסכימים עליו:
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])והשרת בודק מה נשלח אליו: מחרוזת שמציינת יכולת קיימת, משחקן שעדיין בחיים.
אתגר
בינוניבמטפל Ability, לפני הפעלת היכולת, יש לחזור כאשר:
- השם אינו מחרוזת המציינת יכולת,
- לשחקן אין שורש של דמות, או שהבריאות של ה-Humanoid שלו היא 0,
GetServerTimeNow()מוקדם מזמן המוכנות של השחקן ליכולת הזו, המאפייןname .. "ReadyAt".
אחרת, יש להגדיר את המאפיין הזה לזמן הנוכחי ועוד Settings.Cooldowns[name], ואז להפעיל אותה. לחצו על Play, ואז על Check: הבדיקות מפעילות את ה-remote כפי שמנצל פרצות היה עושה.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> מתי הניף את החרב בפעם האחרונה
-- אנימציות החרב של Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- הנפת חרב: האנימציה מתנגנת, ואז כל מי שבתיבה שלפניך נפגע
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- התיבה שלפניך, אף פעם לא הגוף שלך
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- כל דמות מסוג humanoid פעם אחת בכל הנפה
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- היכולות לפי שם: מה כל אחת עושה
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- הלקוח מבקש יכולת לפי שם; השרת מבצע אותה
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if abilities[name] and root then
abilities[name](player, character, root)
end
end)
-- כל שחקן מקבל Kills בטבלת המובילים, וחרב בכל פעם שהוא נוצר מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- בובת האימון: מד הבריאות שלה מתעדכן בהתאם לבריאותה, ואם היא מובסת,
-- הבובה חוזרת כעבור רגע כעותק חדש באותו מקום
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.