Menu
CoddyTech

בקש מהשרת

שיעור 6 מתוך 25 בקורס משחק Roblox: זירות קרב של Coddy.

היכולות מתחילות במכשיר של השחקן. BattleClient הוא LocalScript בתוך ה-HUD. ContextActionService מקשר פעולה למקשים, וכשמשתמשים ב-true כארגומנט השלישי, הוא גם מציג עבורה כפתור במסך הטלפון:

ContextActionService:BindAction("Wave", use, true, Enum.KeyCode.T)

הפונקציה מקבלת את שם הפעולה ואת מצב הקלט — Begin כשהמקש נלחץ. השרת אחראי לכללים, לכן הלקוח רק שולח בקשה דרך ה-RemoteEvent Remotes.Ability. בצד השרת, OnServerEvent מקשיב לאירוע, ו-Roblox מעביר קודם את השחקן שהפעיל אותו:

remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	print(name .. " from " .. player.Name)
end)
challenge icon

אתגר

בינוני

הגדר את Q כך שיבקש מהשרת לבצע זינוק.

  1. ב־BattleClient, כתוב use(name, state): במצב Enum.UserInputState.Begin, קרא ל־remotes.Ability:FireServer(name).
  2. קשור את הפעולה: ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q).
  3. ב־BattleServer, חבר את remotes.Ability.OnServerEvent אל print(player.Name .. " asked for " .. name).

לחץ על "שחק" ואז על Q: בחלון הפלט מופיע Player1 asked for Dash. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> מתי הניף את החרב בפעם האחרונה

-- אנימציות החרב של Roblox עצמה
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- הנפת חרב: תחילה האנימציה, ואז כל מי שנמצא בתיבה שלפניך נפגע
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- התיבה שלפניך, לעולם לא הגוף שלך
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- כל humanoid פעם אחת בכל הנפת חרב
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
			print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
		end
	end
end

-- כל שחקן מקבל חרב בכל פעם שהוא נוצר מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- בובת האימון: מד הבריאות שלה משקף את מצב הבריאות שלה, ובובה שהובסה
-- חוזרת כעבור רגע, כעותק חדש באותו מקום
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: זירות קרב

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין