ניקוד על חיסולים
שיעור 22 מתוך 25 בקורס משחק Roblox: זירות קרב של Coddy.
צריך להחשיב גם ניצחון על בוט. כשיצור דמוי אדם מת, שום דבר לא מציין מי גרם לכך, ולכן hurt זוכר את השחקן האחרון שפגע בכל יצור דמוי אדם. הנפה או הטחה של שחקן מעבירה את השחקן הזה בתור תוקף; פגיעה של בוט לא מעבירה אף אחד:
if attacker then
lastHit[humanoid] = attacker
endבעת האירוע Died של הבוט, הפוגע האחרון מקבל הריגה בטבלת הדירוג: תיקייה בשם leaderstats בתוך השחקן, שמכילה IntValue.
אתגר
קשהספרו הריגה לזכות מי שמביס בוט.
- כששחקן מצטרף, הוסיפו
leaderstats, תיקייה שמכילה IntValue בשםKills. - הוסיפו
local lastHit = {}; הפונקציהhurt(humanoid, amount, attacker)שומרת אתlastHit[humanoid] = attacker; העבירו אתplayerבקריאות ל־swing ול־slam. - כשמתרחש
Diedשל בוט, הוסיפו 1 ל־Kills של אותו שחקן אם הוא עדיין כאן; נקו את הרשומה.
לחצו על שחק והביסו בוט: הערך של Kills עולה בטבלת הדירוג. לאחר מכן לחצו על בדיקה.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local bots = workspace.Bots
local lastSwing = {} -- שחקן -> מתי הניף את החרב בפעם האחרונה
local combo = {} -- שחקן -> { פגיעות ברצף, מתי התרחשה הפגיעה האחרונה }
-- הנפשות החרב של Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- מספר שמרחף לרגע מעל מי שנפגע
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- כל פגיעה במשחק עוברת דרך כאן
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- חסימה סופגת את רוב הפגיעה
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- הלם משתק מישהו לרגע
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
print(character.Name .. " is stunned")
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- הנפת חרב: תחילה ההנפשה, ואז כל מי שנמצא בתיבה שלפניך נפגע
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- שלוש הנפות ברצף יוצרות קומבו; השלישית היא דקירה קדימה
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- התיבה שלפניך, לעולם לא הגוף שלך
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- כל humanoid פעם אחת בכל הנפה
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- היכולות, לפי שם: מה כל אחת עושה
local abilities = {}
-- המכשיר של השחקן עצמו מזיז את הדמות שלו, ולכן הזינוק מתבצע שם
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- כל מי שסביבך נפגע ונהדף ממך והלאה
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- הלקוח מבקש יכולת לפי שמה. השרת בודק שזו יכולת אמיתית,
-- שהשחקן חי ושתקופת ההמתנה שלה הסתיימה. המועד שבו היא תהיה שוב זמינה
-- נשמר כתכונה של השחקן, כדי שאפשר יהיה להציג אותו על המסך שלו.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- כל שחקן מקבל חרב בכל פעם שהוא נוצר מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
-- שיעור 22: Score Kills יתווסף כאן
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- בובת האימון: מד הבריאות שלה משקף את מצב הבריאות שלה, ואם הבובה הובסה,
-- היא חוזרת כעבור רגע כעותק חדש באותו מקום
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
-- הדמות הקרובה ביותר של שחקן חי שהבוט יכול לראות, והמרחק אליה
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.BotSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- התקדם לעבר דמות: ישר אליה כששום דבר לא חוסם את הדרך, או
-- אל הנקודה הבאה במסלול שעוקף את המכשול
local function walkToward(bot, target, path)
local root = bot.HumanoidRootPart
local goal = target.HumanoidRootPart.Position
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { bot }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance:IsDescendantOf(target) then
bot.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
bot.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- המוח של הבוט: בכל רבע שנייה הוא מביט סביב ומחליט מה לעשות
local function runBot(bot)
local humanoid = bot.Humanoid
local root = bot.HumanoidRootPart
local lastAttack = 0
local path = PathfindingService:CreatePath()
while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
local target, distance = nearestCharacter(root.Position)
local state
if bot:GetAttribute("Stunned") then
state = "Stunned"
elseif humanoid.Health < humanoid.MaxHealth * Settings.RetreatAt then
state = "Retreat"
elseif not target then
state = "Idle"
elseif distance <= Settings.BotRange then
state = "Attack"
else
state = "Chase"
end
bot:SetAttribute("State", state)
if state == "Chase" then
walkToward(bot, target, path)
elseif state == "Attack" then
humanoid:MoveTo(root.Position)
if time() - lastAttack >= Settings.BotAttackCooldown then
lastAttack = time()
humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
hurt(target.Humanoid, Settings.BotDamage)
end
elseif state == "Retreat" and target then
local away = (root.Position - target.HumanoidRootPart.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
humanoid:MoveTo(root.Position + away.Unit * 12)
end
else
humanoid:MoveTo(root.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- בוט חדש על המשטח האדום, עם הנתונים שלו ומד בריאות
local function spawnBot()
local bot = ServerStorage.Bot:Clone()
bot:PivotTo(workspace.BotSpawn.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0))
bot.Humanoid.MaxHealth = Settings.BotHealth
bot.Humanoid.Health = Settings.BotHealth
bot.Humanoid.WalkSpeed = Settings.BotSpeed
bot.Parent = bots
-- השאר את הפיזיקה של הבוט בשרת, כדי שההדיפה של ה-slam תזיז אותו
bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)
bot.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
bot.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / bot.Humanoid.MaxHealth, 1)
end)
bot.Humanoid.Died:Connect(function()
task.wait(1)
bot:Destroy()
task.wait(Settings.BotRespawn)
spawnBot()
end)
task.spawn(runBot, bot)
end
for _ = 1, Settings.Bots do
spawnBot()
end
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: זירות קרב
תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין