מצבי בוטים
שיעור 16 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: זירות קרב של Coddy.
המחשבות של הבוט מסתבכות. בינה מלאכותית של משחקים נכתבת בדרך כלל באמצעות מצבים: בכל פעימה, מחליטים באיזה מצב הבוט נמצא, ואז מבצעים את הפעולות של אותו מצב. לבוט הזה יש חמישה:
Stunned: השילוב שלך הקפיא אותו. הוא לא עושה דבר.Retreat: כשרמת הבריאות שלו נמוכה מ־Settings.RetreatAt, הוא בורח ממך.Idle: אף אחד לא בטווח הראייה.Attack: אתה בטווח.Chase: אתה בטווח הראייה.
סדר הבדיקות מייצג את סדר העדיפויות של הבוט. המצב הוא מאפיין של הבוט, State, כך שאפשר לראות מה הוא חושב.
אתגר
קשהשכתבו מחדש את החלק הפנימי של הלולאה ב־runBot כך שתשתמש במצבים. קבעו את state לפי הסדר שלמעלה והגדירו את מאפיין State של הבוט; לאחר מכן, במצב Chase הולכים לעבר המטרה, במצב Attack עומדים ותוקפים (כמו קודם), במצב Retreat הולכים 12 studs היישר הרחק מהמטרה, ובכל מצב אחר עומדים במקום.
לחצו על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local bots = workspace.Bots
local lastSwing = {} -- שחקן -> מתי הניף את החרב בפעם האחרונה
local combo = {} -- שחקן -> { פגיעות ברצף, מתי התרחשה הפגיעה האחרונה }
-- אנימציות החרב של Roblox עצמו
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- מספר שמרחף לרגע מעל מי שנפגע
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- כל פגיעה במשחק עוברת כאן
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- חסימה סופגת את רוב הפגיעה
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- הלם משתק מישהו לרגע
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- הנפת חרב: האנימציה, ואז כל מי שבתיבה שלפניך נפגע
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- שלוש הנפות חרב ברצף יוצרות קומבו; השלישית היא דקירה קדימה
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- התיבה שלפניך, לעולם לא הגוף שלך
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- כל humanoid פעם אחת בכל הנפה
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- היכולות, לפי שם: מה כל אחת עושה
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- כל מי שסביבך נפגע ומועף ממך והלאה
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- הלקוח מבקש יכולת לפי שמה. השרת בודק שזו
-- יכולת אמיתית, שהשחקן חי ושתקופת ההמתנה שלה הסתיימה. המועד שבו היא תהיה מוכנה שוב
-- נשמר כתכונה של השחקן, כדי שאפשר יהיה להציג אותו על המסך שלו.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- כל שחקן מקבל Kills בטבלת המובילים, וחרב בכל פעם שהוא חוזר לחיים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- בובת האימונים: סרגל הבריאות שלה מתעדכן בהתאם לבריאותה, וכשהבובה מובסת
-- היא חוזרת כעבור רגע כעותק חדש באותו מקום
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
-- הדמות של השחקן החי הקרוב ביותר שבוט יכול לראות, והמרחק אליה
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.BotSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- אופן החשיבה של בוט: בכל רבע שנייה הוא מסתכל סביבו ומחליט מה לעשות
local function runBot(bot)
local humanoid = bot.Humanoid
local root = bot.HumanoidRootPart
local lastAttack = 0
while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
local target, distance = nearestCharacter(root.Position)
if target and distance <= Settings.BotRange then
-- קרוב מספיק: עוצרים ומכים, פעם אחת בכל BotAttackCooldown
humanoid:MoveTo(root.Position)
if time() - lastAttack >= Settings.BotAttackCooldown then
lastAttack = time()
humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
hurt(target.Humanoid, Settings.BotDamage)
end
elseif target then
humanoid:MoveTo(target.HumanoidRootPart.Position)
else
humanoid:MoveTo(root.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- בוט חדש על המשטח האדום, עם הנתונים שלו וסרגל בריאות
local function spawnBot()
local bot = ServerStorage.Bot:Clone()
bot:PivotTo(workspace.BotSpawn.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0))
bot.Humanoid.MaxHealth = Settings.BotHealth
bot.Humanoid.Health = Settings.BotHealth
bot.Humanoid.WalkSpeed = Settings.BotSpeed
bot.Parent = bots
-- משאירים את חישובי הפיזיקה של הבוט בשרת, כדי שההדיפה של מכת המחץ תזיז אותו
bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)
bot.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
bot.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / bot.Humanoid.MaxHealth, 1)
end)
task.spawn(runBot, bot)
end
spawnBot()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.