Menu
CoddyTech

דאש בלחיצה על Q

שיעור 6 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: זירות קרב של Coddy.

היכולות מתחילות במכשיר של השחקן. BattleClient הוא LocalScript בתוך ה-HUD, ו-ContextActionService מקשר פעולה למקשים, ועם ארגומנט שלישי true גם יוצר עבורה כפתור במסך הטלפון:

ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q)

הפונקציה מקבלת את שם הפעולה ואת מצב הקלט, Begin כשהמקש נלחץ. השרת אחראי לכללי המשחק, לכן הלקוח לא מבצע דאש בעצמו: הוא מבקש זאת מהשרת דרך ה-RemoteEvent Remotes.Ability, לפי שם. השרת מחזיק טבלה של יכולות לפי שם, ודאש הוא דחיפה: הגדרת המהירות של השורש מטיחה את הדמות קדימה.

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
challenge icon

אתגר

בינוני

ב-BattleClient: קבל את ContextActionService ואת תיקיית Remotes, כתוב את use(name, state) כך שהיא תפעיל את remotes.Ability עם השם במצב Begin, וקשר את "Dash" למקש Q עם לחצן מגע.

ב-BattleServer: הוסף את local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, טבלת abilities עם Dash, וחבר את remotes.Ability.OnServerEvent(player, name) כדי להפעיל את היכולת ששמה צוין עם השחקן, הדמות שלו וה-root שלה.

לחץ על Play ולחץ על Q. לאחר מכן לחץ על Check.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> מתי הניף את החרב בפעם האחרונה

-- אנימציות החרב של Roblox עצמה
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- הנפת חרב: האנימציה, ואז כל מי שבתיבה שלפניך נפגע
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- התיבה שלפניך, לעולם לא הגוף שלך
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- כל דמות מסוג humanoid פעם אחת בכל הנפה
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- כל שחקן מקבל Kills בלוח המובילים, וחרב בכל פעם שהוא חוזר לחיים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- בובת האימונים: מד הבריאות שלה משקף את מצב הבריאות שלה, ובובה שהובסה
-- חוזרת אחרי רגע כעותק חדש באותו מקום
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: זירות קרב