Menu
CoddyTech

החדר הטוב ביותר

שיעור 20 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: בריחה מהחושך של Coddy.

התכונה האחרונה: החדר העמוק ביותר ששחקן הגיע אליו אי פעם, Best בטבלת הדירוג, שנשמר בין ביקורים ב־DataStore. קוראים את הנתון כשהשחקן מצטרף, מעדכנים אותו כשהוא נכנס לחדר עמוק יותר, ושומרים אותו כשהוא עוזב וכשהשרת נסגר.

GetAsync ממתין לחנות. פונקציה שממתינה בתוך PlayerAdded נותנת לדמות הראשונה של השחקן זמן להופיע לפני שכל דבר שמתחתיה רץ, לכן החיבור ל־CharacterAdded מתבצע ראשון והקריאה אחרונה:

local ok, saved = pcall(function()
	return bestStore:GetAsync(tostring(player.UserId))
end)

חנות נתונים עלולה להיכשל, לכן כל קריאה עטופה ב־pcall. ב־Roblox Studio, חנות הנתונים פועלת לאחר פרסום המקום והפעלת Enable Studio Access to API Services.

זה כל המשחק: חדרים חשוכים, מפלצת ודרך החוצה.

challenge icon

אתגר

קשה
  1. השג את DataStoreService ואת local bestStore = DataStoreService:GetDataStore("BestRoom").
  2. ב־PlayerAdded, אחרי החיבור ל־CharacterAdded: צור IntValue בשם Best בתוך leaderstats, ואז טען את הערך שנשמר (באמצעות tostring(player.UserId), בתוך pcall).
  3. ב־setupEntry, עדכן את Best לערך גבוה יותר כשהחדר עמוק יותר.
  4. שמור את Best בעת PlayerRemoving ובתוך game:BindToClose, באמצעות SetAsync בתוך pcall.

לחץ על Play, ואז על Check: הבדיקה יוצאת וחוזרת.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- חדרים שנוצרו עד כה
local monster = nil
local codes = {} -- דלת כספת -> הקוד שלה
local lastTry = {} -- שחקן -> מתי ניסה לאחרונה להזין קוד

-- הלילה יורד: אין שמש, מעט אור בכל מקום, וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- כלי ששחקן נושא: ביד או ב-Backpack שלו
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- הסוללות של הפנסים מתרוקנות כשהם מאירים, והם כבים כשהן ריקות
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(0.25)
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			local flashlight = player.Character and player.Character:FindFirstChild("Flashlight")
			if flashlight and flashlight.Handle.Beam.Enabled then
				local battery = math.max(0, flashlight:GetAttribute("Battery") - Settings.BatteryDrain * 0.25)
				flashlight:SetAttribute("Battery", battery)
				if battery == 0 then
					flashlight.Handle.Beam.Enabled = false
				end
			end
		end
	end
end)

-- פותחים דלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- בחוץ: הריצה הסתיימה (וכמה זמן היא ארכה)
local function escape(player)
	if player:GetAttribute("Escaped") then
		return
	end
	player:SetAttribute("EscapeTime", workspace:GetServerTimeNow() - player:GetAttribute("StartedAt"))
	player:SetAttribute("Escaped", true)
	if monster then
		monster:Destroy()
		monster = nil
	end
end

-- השחקן החי הקרוב ביותר שהמפלצת יכולה לתפוס (שאינו מסתתר), בטווח MonsterSight, והמרחק אליו
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- האם המפלצת יכולה לראות את הדמות הזאת? קרן היוצאת מראשה ופוגעת בדמות
local function canSee(shadow, character)
	local from = shadow.Head.Position
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
	return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end

-- הולכים לעבר נקודה: בקו ישר כשהדרך פנויה, אחרת לאורך מסלול
local function walkToward(shadow, goal, path)
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
		shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- מרכזו של חדר שנמצא `back` חדרים לפני החדר שבו נמצאים השחקנים (החדר
-- שלפני החדש ביותר), לצורך הסיור של המפלצת
local function patrolPoint(back)
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 1 - back then
			return (room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)).Position
		end
	end
	return nil
end

-- המוח של המפלצת: בכל רבע שנייה היא רודפת אחרי מישהו
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	local lastSeen = nil -- המקום שבו ראתה מישהו בפעם האחרונה
	local back = 0 -- הסיור שלה: 0 הוא החדר של השחקנים, 2 הוא שני חדרים מאחור
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character and canSee(shadow, character) then
			lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
		else
			character = nil
		end
		if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
			-- נתפס: השחקן הובס, והמפלצת נעלמת עד הדלת הבאה
			character.Humanoid.Health = 0
			shadow:Destroy()
			monster = nil
			return
		end
		local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
		if goal then
			walkToward(shadow, goal, path)
			-- היא הגיעה למקום שבו ראתה אותך בפעם האחרונה, ואתה לא שם: היא מוותרת
			if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
				lastSeen = nil
			end
		else
			-- אף אחד לא בטווח הראייה: מסיירת הלוך ושוב
			local point = patrolPoint(back) or patrolPoint(0)
			if point then
				walkToward(shadow, point, path)
				if ((point - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 2 then
					back = back == 0 and 2 or 0
				end
			end
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- המפלצת מופיעה מאחוריך: בכניסה לחדר שנמצא שני חדרים לפני החדש ביותר
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- מוגדר בהמשך: דלת מוסיפה חדר, ולחדר יש דלת

-- מה קורה כששחקן פותח דלת
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Vault") and door:GetAttribute("Locked") then
			return -- כספת נפתחת באמצעות הקוד שלה, בלוח המקשים
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door:GetAttribute("Exit") then
			escape(player)
			openDoor(door)
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- כשנכנסים לחדר: הוא הופך ל-Room של השחקן ולנקודת הביקורת שלו
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- ארון: לוחצים E כדי להתחבא בתוכו, ושוב E כדי לצאת
local function setupCloset(closet)
	closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		local character = player.Character
		if character:GetAttribute("Hidden") then
			character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
			character:SetAttribute("Hidden", nil)
		else
			character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
			character:SetAttribute("Hidden", true)
		end
	end)
end

-- חדר חדש ביציאה מהחדר החדש ביותר
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- חדר נעול מחזיק את המפתח שלו בתוכו
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	local closet = room:FindFirstChild("Closet")
	if closet then
		setupCloset(closet)
	end
	-- בחלק מהחדרים יש סוללה
	local batterySpot = room:FindFirstChild("BatterySpot")
	if batterySpot then
		local battery = ServerStorage.Battery:Clone()
		battery.CFrame = batterySpot.CFrame
		battery.Parent = room
		battery.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			local flashlight = findTool(player, "Flashlight")
			if flashlight and battery.Parent then
				flashlight:SetAttribute("Battery", math.min(Settings.BatteryMax, flashlight:GetAttribute("Battery") + Settings.BatteryRefill))
				battery:Destroy()
			end
		end)
	end
	-- הקוד של הכספת נמצא בפתק שבתוכה
	if room.Door:GetAttribute("Vault") then
		local code = tostring(math.random(1000, 9999))
		codes[room.Door] = code
		room.Note.SurfaceGui.Code.Text = "Code " .. code
	end
	-- משאירים את החדר החדש ביותר ועוד KeepRooms חדרים מאחוריו
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- כשיוצאים מהארון, כבר לא מסתתרים
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(0.25)
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			local character = player.Character
			if character and character:GetAttribute("Hidden") then
				local closest = math.huge
				for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
					if inside.Name == "Inside" then
						closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
					end
				end
				if closest > 4 then
					character:SetAttribute("Hidden", nil)
				end
			end
		end
	end
end)

-- קוד שהוקלד בלוח המקשים של כספת. השרת בודק: כספת אמיתית בקרבת
-- השחקן, ניסיון אחד בכל CodeWait, ושהקוד נכון
remotes.TryCode.OnServerInvoke = function(player, door, code)
	if typeof(door) ~= "Instance" or not codes[door] or typeof(code) ~= "string" then
		return false
	end
	local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - door.Panel.Position).Magnitude > 12 then
		return false
	end
	local now = time()
	if lastTry[player] and now - lastTry[player] < Settings.CodeWait then
		return false
	end
	lastTry[player] = now
	if code ~= codes[door] then
		return false
	end
	codes[door] = nil
	door:SetAttribute("Locked", nil)
	if door.Parent == lastRoom then
		addRoom()
	end
	openDoor(door)
	return true
end

-- לכל שחקן: Room בלוח המובילים, ופנס בכל פעם שהוא נוצר מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		if not player:GetAttribute("StartedAt") then
			player:SetAttribute("StartedAt", workspace:GetServerTimeNow())
		end
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight:SetAttribute("Battery", Settings.BatteryMax)
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			if beam.Enabled then
				beam.Enabled = false
			elseif flashlight:GetAttribute("Battery") > 0 then
				beam.Enabled = true
			end
		end)
	end)
end)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: בריחה מהחושך