החדר הטוב ביותר
שיעור 20 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: בריחה מהחושך של Coddy.
התכונה האחרונה: החדר העמוק ביותר ששחקן הגיע אליו אי פעם, Best בטבלת הדירוג, שנשמר בין ביקורים ב־DataStore. קוראים את הנתון כשהשחקן מצטרף, מעדכנים אותו כשהוא נכנס לחדר עמוק יותר, ושומרים אותו כשהוא עוזב וכשהשרת נסגר.
GetAsync ממתין לחנות. פונקציה שממתינה בתוך PlayerAdded נותנת לדמות הראשונה של השחקן זמן להופיע לפני שכל דבר שמתחתיה רץ, לכן החיבור ל־CharacterAdded מתבצע ראשון והקריאה אחרונה:
local ok, saved = pcall(function()
return bestStore:GetAsync(tostring(player.UserId))
end)חנות נתונים עלולה להיכשל, לכן כל קריאה עטופה ב־pcall. ב־Roblox Studio, חנות הנתונים פועלת לאחר פרסום המקום והפעלת Enable Studio Access to API Services.
זה כל המשחק: חדרים חשוכים, מפלצת ודרך החוצה.
אתגר
קשה- השג את DataStoreService ואת
local bestStore = DataStoreService:GetDataStore("BestRoom"). - ב־PlayerAdded, אחרי החיבור ל־CharacterAdded: צור IntValue בשם
Bestבתוך leaderstats, ואז טען את הערך שנשמר (באמצעותtostring(player.UserId), בתוך pcall). - ב־
setupEntry, עדכן את Best לערך גבוה יותר כשהחדר עמוק יותר. - שמור את Best בעת
PlayerRemovingובתוךgame:BindToClose, באמצעותSetAsyncבתוך pcall.
לחץ על Play, ואז על Check: הבדיקה יוצאת וחוזרת.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- חדרים שנוצרו עד כה
local monster = nil
local codes = {} -- דלת כספת -> הקוד שלה
local lastTry = {} -- שחקן -> מתי ניסה לאחרונה להזין קוד
-- הלילה יורד: אין שמש, מעט אור בכל מקום, וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- כלי ששחקן נושא: ביד או ב-Backpack שלו
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- הסוללות של הפנסים מתרוקנות כשהם מאירים, והם כבים כשהן ריקות
task.spawn(function()
while true do
task.wait(0.25)
for _, player in Players:GetPlayers() do
local flashlight = player.Character and player.Character:FindFirstChild("Flashlight")
if flashlight and flashlight.Handle.Beam.Enabled then
local battery = math.max(0, flashlight:GetAttribute("Battery") - Settings.BatteryDrain * 0.25)
flashlight:SetAttribute("Battery", battery)
if battery == 0 then
flashlight.Handle.Beam.Enabled = false
end
end
end
end
end)
-- פותחים דלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- בחוץ: הריצה הסתיימה (וכמה זמן היא ארכה)
local function escape(player)
if player:GetAttribute("Escaped") then
return
end
player:SetAttribute("EscapeTime", workspace:GetServerTimeNow() - player:GetAttribute("StartedAt"))
player:SetAttribute("Escaped", true)
if monster then
monster:Destroy()
monster = nil
end
end
-- השחקן החי הקרוב ביותר שהמפלצת יכולה לתפוס (שאינו מסתתר), בטווח MonsterSight, והמרחק אליו
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- האם המפלצת יכולה לראות את הדמות הזאת? קרן היוצאת מראשה ופוגעת בדמות
local function canSee(shadow, character)
local from = shadow.Head.Position
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end
-- הולכים לעבר נקודה: בקו ישר כשהדרך פנויה, אחרת לאורך מסלול
local function walkToward(shadow, goal, path)
local root = shadow.HumanoidRootPart
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- מרכזו של חדר שנמצא `back` חדרים לפני החדר שבו נמצאים השחקנים (החדר
-- שלפני החדש ביותר), לצורך הסיור של המפלצת
local function patrolPoint(back)
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 1 - back then
return (room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)).Position
end
end
return nil
end
-- המוח של המפלצת: בכל רבע שנייה היא רודפת אחרי מישהו
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
local path = PathfindingService:CreatePath()
local lastSeen = nil -- המקום שבו ראתה מישהו בפעם האחרונה
local back = 0 -- הסיור שלה: 0 הוא החדר של השחקנים, 2 הוא שני חדרים מאחור
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character and canSee(shadow, character) then
lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
else
character = nil
end
if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
-- נתפס: השחקן הובס, והמפלצת נעלמת עד הדלת הבאה
character.Humanoid.Health = 0
shadow:Destroy()
monster = nil
return
end
local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
if goal then
walkToward(shadow, goal, path)
-- היא הגיעה למקום שבו ראתה אותך בפעם האחרונה, ואתה לא שם: היא מוותרת
if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
lastSeen = nil
end
else
-- אף אחד לא בטווח הראייה: מסיירת הלוך ושוב
local point = patrolPoint(back) or patrolPoint(0)
if point then
walkToward(shadow, point, path)
if ((point - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 2 then
back = back == 0 and 2 or 0
end
end
end
task.wait(0.25)
end
end
-- המפלצת מופיעה מאחוריך: בכניסה לחדר שנמצא שני חדרים לפני החדש ביותר
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- מוגדר בהמשך: דלת מוסיפה חדר, ולחדר יש דלת
-- מה קורה כששחקן פותח דלת
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Vault") and door:GetAttribute("Locked") then
return -- כספת נפתחת באמצעות הקוד שלה, בלוח המקשים
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door:GetAttribute("Exit") then
escape(player)
openDoor(door)
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- כשנכנסים לחדר: הוא הופך ל-Room של השחקן ולנקודת הביקורת שלו
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- ארון: לוחצים E כדי להתחבא בתוכו, ושוב E כדי לצאת
local function setupCloset(closet)
closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
local character = player.Character
if character:GetAttribute("Hidden") then
character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
character:SetAttribute("Hidden", nil)
else
character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
character:SetAttribute("Hidden", true)
end
end)
end
-- חדר חדש ביציאה מהחדר החדש ביותר
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- חדר נעול מחזיק את המפתח שלו בתוכו
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
local closet = room:FindFirstChild("Closet")
if closet then
setupCloset(closet)
end
-- בחלק מהחדרים יש סוללה
local batterySpot = room:FindFirstChild("BatterySpot")
if batterySpot then
local battery = ServerStorage.Battery:Clone()
battery.CFrame = batterySpot.CFrame
battery.Parent = room
battery.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
local flashlight = findTool(player, "Flashlight")
if flashlight and battery.Parent then
flashlight:SetAttribute("Battery", math.min(Settings.BatteryMax, flashlight:GetAttribute("Battery") + Settings.BatteryRefill))
battery:Destroy()
end
end)
end
-- הקוד של הכספת נמצא בפתק שבתוכה
if room.Door:GetAttribute("Vault") then
local code = tostring(math.random(1000, 9999))
codes[room.Door] = code
room.Note.SurfaceGui.Code.Text = "Code " .. code
end
-- משאירים את החדר החדש ביותר ועוד KeepRooms חדרים מאחוריו
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
spawnMonster()
end
return room
end
-- כשיוצאים מהארון, כבר לא מסתתרים
task.spawn(function()
while true do
task.wait(0.25)
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character:GetAttribute("Hidden") then
local closest = math.huge
for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
if inside.Name == "Inside" then
closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
end
end
if closest > 4 then
character:SetAttribute("Hidden", nil)
end
end
end
end
end)
-- קוד שהוקלד בלוח המקשים של כספת. השרת בודק: כספת אמיתית בקרבת
-- השחקן, ניסיון אחד בכל CodeWait, ושהקוד נכון
remotes.TryCode.OnServerInvoke = function(player, door, code)
if typeof(door) ~= "Instance" or not codes[door] or typeof(code) ~= "string" then
return false
end
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - door.Panel.Position).Magnitude > 12 then
return false
end
local now = time()
if lastTry[player] and now - lastTry[player] < Settings.CodeWait then
return false
end
lastTry[player] = now
if code ~= codes[door] then
return false
end
codes[door] = nil
door:SetAttribute("Locked", nil)
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
return true
end
-- לכל שחקן: Room בלוח המובילים, ופנס בכל פעם שהוא נוצר מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
if not player:GetAttribute("StartedAt") then
player:SetAttribute("StartedAt", workspace:GetServerTimeNow())
end
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight:SetAttribute("Battery", Settings.BatteryMax)
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
if beam.Enabled then
beam.Enabled = false
elseif flashlight:GetAttribute("Battery") > 0 then
beam.Enabled = true
end
end)
end)
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.