מנעול הקוד
שיעור 16 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: בריחה מהחושך של Coddy.
לדלת של חדר Vault אין מפתח: יש לה קוד בן ארבע ספרות, הכתוב בפתק על הקיר של החדר. השרת בוחר אותו כשיוצרים את החדר ושומר אותו בטבלה, לפי דלת.
ההנחיה פותחת את Keypad של ה־HUD אצל הלקוח, שאוסף את הספרות. לחיצה על Enter שולחת בקשה לשרת באמצעות RemoteFunction, שבניגוד ל־RemoteEvent מחזירה תשובה:
-- לקוח
local ok = remotes.TryCode:InvokeServer(door, typed)
-- שרת
remotes.TryCode.OnServerInvoke = function(player, door, code)
return code == codes[door]
endארבע ספרות מאפשרות 9,000 ניחושים; משתמש זדוני יכול לשלוח את כולם בשנייה. לכן השרת מאפשר ניסיון אחד בכל Settings.CodeWait, ורק משחקן שעומד ליד כספת אמיתית.
אתגר
קשה- הוסף
local remotes,local codes = {}ו-local lastTry = {}. בתוךaddRoom, דלת כספת מקבלתtostring(math.random(1000, 9999))בתוךcodesועל הפתק שלה (Code 4821). - בתוך
setupDoor, דלת כספת נעולה לא עושה דבר: לוח המקשים פותח אותה. - כתוב את
remotes.TryCode.OnServerInvoke: החזר false עבור כל דבר שאינו דלת כספת שנמצאת בתוךcodesעם מחרוזת, עבור שחקן שנמצא במרחק של יותר מ-12 studs מהלוח שלה, לפני שחלף CodeWait מאז הניסיון האחרון שלו, או עם קוד שגוי; אחרת, שכח את הקוד, בטל את הנעילה, הוסף את החדר הבא אם צריך, פתח את הדלת והחזר true. - בתוך
DarkClient: בעתProximityPromptService.PromptTriggeredעבור דלת כספת נעולה, הצג את לוח המקשים; לחיצה על ספרות מוסיפה ל-typed(עד 4), Clear מרוקן אותו, ו-Enter מפעיל את TryCode וסוגר את לוח המקשים כשהדלת נפתחת, או מציגWrong.
החדר הראשון בשיעור הזה הוא כספת. לחץ על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- מספר החדרים שנוצרו עד כה
local monster = nil
-- הלילה יורד: אין שמש, יש מעט אור בכל מקום וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- כלי ששחקן נושא: בידו או ב-Backpack שלו
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- הסוללות של הפנסים מתרוקנות כשהם מאירים, והם כבים כשהן נגמרות
task.spawn(function()
while true do
task.wait(0.25)
for _, player in Players:GetPlayers() do
local flashlight = player.Character and player.Character:FindFirstChild("Flashlight")
if flashlight and flashlight.Handle.Beam.Enabled then
local battery = math.max(0, flashlight:GetAttribute("Battery") - Settings.BatteryDrain * 0.25)
flashlight:SetAttribute("Battery", battery)
if battery == 0 then
flashlight.Handle.Beam.Enabled = false
end
end
end
end
end)
-- פתח את הדלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- השחקן החי הקרוב ביותר שהמפלצת יכולה לתפוס (ושאינו מסתתר), בטווח MonsterSight, והמרחק אליו
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- האם המפלצת יכולה לראות את הדמות הזו? קרן שיוצאת מראשה ופוגעת בדמות
local function canSee(shadow, character)
local from = shadow.Head.Position
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end
-- לך לעבר נקודה: בקו ישר כשהדרך פנויה, ואחרת לאורך מסלול
local function walkToward(shadow, goal, path)
local root = shadow.HumanoidRootPart
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- מרכזו של חדר שנמצא `back` חדרים לפני החדר שבו נמצאים השחקנים (החדר
-- שלפני החדש ביותר), לצורך הסיור של המפלצת
local function patrolPoint(back)
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 1 - back then
return (room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)).Position
end
end
return nil
end
-- דרך הפעולה של המפלצת: בכל רבע שנייה היא רודפת אחרי מישהו
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
local path = PathfindingService:CreatePath()
local lastSeen = nil -- המקום שבו היא ראתה מישהו בפעם האחרונה
local back = 0 -- מסלול הסיור שלה: 0 הוא החדר של השחקנים, 2 הוא שני חדרים מאחור
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character and canSee(shadow, character) then
lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
else
character = nil
end
if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
-- נתפס: השחקן מובס, והמפלצת ממשיכה עד הדלת הבאה
character.Humanoid.Health = 0
shadow:Destroy()
monster = nil
return
end
local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
if goal then
walkToward(shadow, goal, path)
-- היא הגיעה למקום שבו ראתה אותך בפעם האחרונה, ואתה לא שם: היא מוותרת
if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
lastSeen = nil
end
else
-- אף אחד לא בטווח ראייה: היא מסיירת הלוך ושוב
local point = patrolPoint(back) or patrolPoint(0)
if point then
walkToward(shadow, point, path)
if ((point - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 2 then
back = back == 0 and 2 or 0
end
end
end
task.wait(0.25)
end
end
-- המפלצת מופיעה מאחוריך: בכניסה לחדר שנמצא שני חדרים לפני החדר החדש ביותר
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- מוגדר בהמשך: דלת מוסיפה חדר, ולחדר יש דלת
-- מה קורה כששחקן פותח דלת
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- כניסה לחדר: הוא הופך ל-Room של השחקן ולנקודת השמירה שלו
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- ארון: E כדי להסתתר בתוכו, ושוב E כדי לצאת
local function setupCloset(closet)
closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
local character = player.Character
if character:GetAttribute("Hidden") then
character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
character:SetAttribute("Hidden", nil)
else
character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
character:SetAttribute("Hidden", true)
end
end)
end
-- חדר חדש ביציאה מהחדר החדש ביותר
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- חדר נעול מכיל בתוכו את המפתח שלו
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
local closet = room:FindFirstChild("Closet")
if closet then
setupCloset(closet)
end
-- בחלק מהחדרים יש סוללה
local batterySpot = room:FindFirstChild("BatterySpot")
if batterySpot then
local battery = ServerStorage.Battery:Clone()
battery.CFrame = batterySpot.CFrame
battery.Parent = room
battery.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
local flashlight = findTool(player, "Flashlight")
if flashlight and battery.Parent then
flashlight:SetAttribute("Battery", math.min(Settings.BatteryMax, flashlight:GetAttribute("Battery") + Settings.BatteryRefill))
battery:Destroy()
end
end)
end
-- השאר את החדר החדש ביותר ואת KeepRooms החדרים שלפניו
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
spawnMonster()
end
return room
end
-- מחוץ לארון, כבר אינך מוסתר
task.spawn(function()
while true do
task.wait(0.25)
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character:GetAttribute("Hidden") then
local closest = math.huge
for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
if inside.Name == "Inside" then
closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
end
end
if closest > 4 then
character:SetAttribute("Hidden", nil)
end
end
end
end
end)
-- לכל שחקן: Room בטבלת המובילים, ופנס בכל פעם שהוא מופיע מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight:SetAttribute("Battery", Settings.BatteryMax)
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
if beam.Enabled then
beam.Enabled = false
elseif flashlight:GetAttribute("Battery") > 0 then
beam.Enabled = true
end
end)
end)
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.