תבניות חדרים
שיעור 4 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: בריחה מהחושך של Coddy.
מאחורי דלת הלובי עדיין אין כלום. החדרים הם תבניות בתוך ServerStorage.Rooms, וכל אחד מהם הוא Model עם חלק Entrance בלתי נראה (ה-PrimaryPart שלו, ולכן הוא הציר של המודל) וחלק Exit שבו נמצאת הדלת שלו.
הצבת חדר אחרי חדר אחר נעשית בשורה אחת: מציבים את הציר של החדר החדש, כלומר את הכניסה שלו, ביציאה של החדר הישן:
local room = ServerStorage.Rooms.Hall:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)איזו תבנית תבוא בהמשך מוגדר ב-Settings.Order, רשימת שמות. גם הדלת של חדר חדש צריכה setupDoor.
אתגר
בינוני- הוסף
local rooms = workspace.Rooms, אתlocal lastRoom = rooms.Lobbyואתlocal count = 0. - כתוב
addRoom()מתחת ל־setupDoor: הוסף 1 ל־count, שכפל את התבנית בשםSettings.Order[count], העבר אותה אלlastRoom.Exit, הגדר את ההורה שלה ל־rooms, הפוך אותה ל־lastRoom, הגדר את הדלת שלה, והחזר אותה. - קרא ל־
addRoom()פעם אחת בסוף הסקריפט.
לחץ על Play ופתח את דלת הלובי. לאחר מכן לחץ על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
-- הלילה יורד: אין שמש, מעט אור בכל מקום וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- פתח את הדלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- מה הדלת עושה כששחקן פותח אותה
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- כל שחקן: פנס בכל פעם שהוא נוצר מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.