Menu
CoddyTech

לפי קו הראייה

שיעור 14 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: בריחה מהחושך של Coddy.

המפלצת עדיין יודעת איפה אתה נמצא גם דרך קירות. צייד יודע רק את מה שהוא רואה: קרן מראשו שפוגעת בך פירושה שהוא רואה אותך, והוא זוכר איפה. כשהוא מאבד אותך מטווח ראייה, הוא הולך למקום שבו הוא ראה אותך לאחרונה; שם, אם אינך שם, הוא מוותר.

local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)

כשאין לו אחרי מי לעקוב, הוא מסייר: במרכז החדר שבו נמצאים השחקנים, ואז שני חדרים אחורה, הלוך ושוב. כך יש לך הזדמנות לחמוק על פניו, וגם לו יש הזדמנות למצוא אותך.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. כתבו canSee(shadow, character): קרן מה־Head שלו אל שורש הדמות, שמוציאה את המפלצת מהקרן ופוגעת בדמות.
  2. כתבו patrolPoint(back): אמצע החדר (12 studs פנימה) שמספרו count - 1 - back, או nil.
  3. בתוך runMonster: דמות שהוא לא יכול לראות לא נחשבת; דמות שהוא רואה מעדכנת את lastSeen. לכו אל הדמות או אל lastSeen (ושכחו אותו עם ההגעה); כשאין אף אחד מהם, לכו במסלול הסיור, והחליפו את back בין 0 ל־2 בכל נקודה.

לחצו על Play, ואז על Check.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- החדרים שנוצרו עד כה
local monster = nil

-- הלילה יורד: אין שמש, יש מעט אור בכל מקום וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- כלי ששחקן נושא: בידו או ב-Backpack שלו
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- פתח את הדלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- השחקן החי הקרוב ביותר שהמפלצת יכולה לתפוס (שאינו מסתתר), בטווח MonsterSight, והמרחק אליו
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- לך לעבר נקודה: בקו ישר כשהדרך פנויה, אחרת לאורך מסלול
local function walkToward(shadow, goal, path)
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
		shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- מחשבות המפלצת: בכל רבע שנייה היא רודפת אחרי מישהו
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
			-- נתפס: השחקן מובס, והמפלצת נעלמת עד הדלת הבאה
			character.Humanoid.Health = 0
			shadow:Destroy()
			monster = nil
			return
		end
		if character then
			walkToward(shadow, character.HumanoidRootPart.Position, path)
		else
			humanoid:MoveTo(root.Position)
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- המפלצת מופיעה מאחוריך: בכניסה לחדר שנמצא שני חדרים לפני החדש ביותר
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- מוגדר בהמשך: דלת מוסיפה חדר, ולחדר יש דלת

-- מה קורה לדלת כששחקן פותח אותה
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- כשנכנסים לחדר: הוא הופך ל-Room של השחקן ולנקודת השמירה שלו
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- ארון: לוחצים על E כדי להסתתר בתוכו, ושוב על E כדי לצאת
local function setupCloset(closet)
	closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		local character = player.Character
		if character:GetAttribute("Hidden") then
			character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
			character:SetAttribute("Hidden", nil)
		else
			character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
			character:SetAttribute("Hidden", true)
		end
	end)
end

-- חדר חדש ביציאה מהחדר החדש ביותר
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- חדר נעול שומר את המפתח שלו בתוכו
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	local closet = room:FindFirstChild("Closet")
	if closet then
		setupCloset(closet)
	end
	-- משאירים את החדר החדש ביותר ועוד KeepRooms חדרים מאחוריו
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- כשיוצאים מהארון, כבר לא מסתתרים
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(0.25)
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			local character = player.Character
			if character and character:GetAttribute("Hidden") then
				local closest = math.huge
				for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
					if inside.Name == "Inside" then
						closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
					end
				end
				if closest > 4 then
					character:SetAttribute("Hidden", nil)
				end
			end
		end
	end
end)

-- לכל שחקן: Room בטבלת המובילים ופנס בכל פעם שהוא חוזר לחיים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: בריחה מהחושך