Menu
CoddyTech

היא הולכת

שיעור 10 מתוך 25 בקורס משחק Roblox: הבריחה מהחושך של Coddy.

הצל עומד ללא ניע. המחשבה שלו היא לולאה: בכל רבע שנייה, הוא הולך אל השחקן החי הקרוב ביותר. הלולאה לא מסתיימת לעולם, ולכן היא פועלת בשרשור משלה עם task.spawn, ו-addRoom ממשיכה מיד.

local function runMonster(shadow)
	while shadow.Parent do
		-- מצא מישהו, לך לעברו
		task.wait(0.25)
	end
end

task.spawn(runMonster, monster)

while shadow.Parent עוצרת את הלולאה לאחר שהמפלצת מושמדת.

challenge icon

אתגר

בינוני

גרום ל־Shadow ללכת לעברך.

  1. כתוב את nearestCharacter(position): הדמות של השחקן החי הקרוב ביותר, ומה המרחק אליה.
  2. כתוב את runMonster(shadow): כל עוד shadow.Parent, הפעל MoveTo אל HumanoidRootPart.Position של הדמות הקרובה ביותר, ואז task.wait(0.25).
  3. בסוף spawnMonster, הוסף task.spawn(runMonster, monster).

לחץ על „שחק” והגע דרך חדר 3: ה־Shadow מגיע ישר לעברך. ואז לחץ על „בדיקה”.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- חדרים שנוצרו עד כה
local monster = nil

-- הלילה יורד: אין שמש, מעט אור בכל מקום וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- כלי שהשחקן נושא: בידו או בתוך ה-Backpack שלו
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- פתחו את הדלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- שיעור 10: It Walks מופיע כאן

-- המפלצת מופיעה מאחוריכם: בכניסה לחדר שנמצא שני חדרים לפני החדש ביותר
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
end

local addRoom -- נכתב בהמשך: דלת מוסיפה חדר, ולחדר יש דלת

-- מה קורה לדלת כששחקן פותח אותה
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- כניסה לחדר: הוא הופך ל-Room של השחקן ולנקודת החזרה שלו
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- חדר חדש ביציאה מהחדר החדש ביותר
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- חדר נעול שומר את המפתח שלו בתוכו
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- שמרו את החדר החדש ביותר ואת KeepRooms החדרים שלפניו
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	if count == Settings.MonsterFrom then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- לכל שחקן: Room בלוח המובילים, ופנס בכל פעם שהוא חוזר לחיים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הבריחה מהחושך

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין