היא הולכת
שיעור 9 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: בריחה מהחושך של Coddy.
עכשיו נעבור למפלצת. ServerStorage.Shadow הוא מודל גבוה וכהה עם Humanoid, ולכן הוא הולך באמצעות Humanoid:MoveTo כמו כל דמות NPC.
כשהחדר Settings.MonsterFrom נפתח, היא מופיעה מאחורי השחקנים: בכניסה לחדר שקודם לחדר החדש ביותר בשניים. המוח שלה הוא לולאה שפועלת בתהליכון משלה: בכל רבע שנייה, היא הולכת לעבר השחקן החי הקרוב ביותר.
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)נקודת הציר של המודל נמצאת במרכזו, ולכן הרמה שלו ב־3.1 studs מציבה את רגליו על הרצפה.
אתגר
בינוני- הוסף
local monster = nil. - כתוב את
nearestCharacter(position): הדמות של השחקן החי הקרוב ביותר, והמרחק אליו. - כתוב את
runMonster(shadow): כל עוד הוא במשחק, התקדם לעבר הדמות הקרובה ביותר, ואז המתן 0.25 שניות. - כתוב את
spawnMonster(): מצא את החדר שמספרוcount - 2, שכפל את Shadow אל הכניסה שלו (3.1 למעלה), הגדר את WalkSpeed שלו, קבע את workspace כהורה שלו והפעל את הלולאה שלו. - בתוך
addRoom, צור אותו כאשרcountהואSettings.MonsterFrom.
המפלצת בשיעור הזה מגיעה בחדר 3. לחץ על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- החדרים שנוצרו עד כה
-- הלילה יורד: אין שמש, יש מעט אור בכל מקום, וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- כלי שהשחקן נושא: בידו או בתוך ה-Backpack שלו
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- פתח את הדלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- מוגדר בהמשך: דלת מוסיפה חדר, ולחדר יש דלת
-- מה קורה בדלת כששחקן פותח אותה
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- כניסה לחדר: הוא הופך ל-Room של השחקן ולנקודת השמירה שלו
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- חדר חדש ביציאה מהחדר החדש ביותר
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- חדר נעול שומר את המפתח שלו בתוכו
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- שמור את החדר החדש ביותר ועוד KeepRooms חדרים מאחוריו
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- לכל שחקן: Room בטבלת המובילים, ופנס בכל פעם שהוא נוצר מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.