התחבא
שיעור 12 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: בריחה מהחושך של Coddy.
בחדרי Closet יש ארון עם הנחיה, "Hide". לחיצה עליה מכניסה אותך פנימה (אל הסמן Inside שלו) ומסמנת את הדמות שלך כ-Hidden; לחיצה עליה שוב מוציאה אותך בחזרה לחדר.
הפונקציה nearestCharacter של המפלצת מדלגת על דמויות מוסתרות, ולכן כשהכול מוסתרים היא עומדת במקום. ושחקן שיוצא מהארון בלי ללחוץ אינו מוסתר יותר: לולאה מסירה את הסימון כשהוא נמצא במרחק של יותר מ-4 studs מהסמן Inside של כל ארון.
if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") thenאתגר
בינוני- כתבו את
setupCloset(closet): ה־Front.Promptמחביא את השחקן (מעבירים אותו למיקום Inside, 2.5 יחידות למעלה; מגדיריםHidden) או, אם הוא מוסתר, מוציא אותו החוצה (מעבירים אותו 3 יחידות מחוץ ל־Front, כשהוא פונה לחדר; מאפסים אתHidden). קראו לה מתוך addRoom עבורClosetשל חדר. - דלגו על דמויות מוסתרות ב־
nearestCharacter. - לולאה: כל 0.25 שניות, מאפסים את
Hiddenשל דמות שנמצאת במרחק של יותר מ־4 יחידות מכלInside.
לחצו על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- מספר החדרים שנוצרו עד כה
local monster = nil
-- הלילה יורד: אין שמש, יש מעט אור בכל מקום, וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- כלי ששחקן נושא: בידו או ב-Backpack שלו
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- פתח את הדלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- השחקן החי הקרוב ביותר בטווח MonsterSight, והמרחק אליו
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- לך לעבר נקודה: בקו ישר כשהדרך פנויה, אחרת לאורך נתיב
local function walkToward(shadow, goal, path)
local root = shadow.HumanoidRootPart
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- המוח של המפלצת: בכל רבע שנייה היא רודפת אחרי מישהו
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
local path = PathfindingService:CreatePath()
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character then
walkToward(shadow, character.HumanoidRootPart.Position, path)
else
humanoid:MoveTo(root.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- המפלצת מגיעה מאחוריך: בכניסה לחדר שנמצא שני חדרים לפני החדש ביותר
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- מוגדר בהמשך: דלת מוסיפה חדר, ולחדר יש דלת
-- מה הדלת עושה כששחקן פותח אותה
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- כניסה לחדר: הוא הופך ל-Room של השחקן ולנקודת השמירה שלו
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- חדר חדש ביציאה מהחדר החדש ביותר
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- חדר נעול שומר את המפתח שלו בתוכו
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- שמור את החדר החדש ביותר ועוד KeepRooms חדרים מאחוריו
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- לכל שחקן: Room בטבלת המובילים, ופנס בכל פעם שהוא קם לתחייה
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.