מפתחות ומנעולים
שיעור 8 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: בריחה מהחושך של Coddy.
חדרים מסוימים נעולים (התבנית Locked): לדלת שלהם יש את המאפיין Locked, והמפתח נמצא איפשהו בפנים, ב־KeySpot. המפתח הוא כלי; לחיצה על ההנחיה שלו מכניסה אותו לתרמיל של השחקן.
דלת נעולה נפתחת רק לשחקן שנושא את המפתח, בידו (בדמות שלו) או בתרמיל שלו. הדלת צורכת אותו:
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)אתגר
בינוני- כתבו את
findTool(player, name): הכלי שנמצא בדמות של השחקן או בתרמיל שלו. - בתוך
addRoom, אם יש בחדרKeySpot, הציבו שם עותק שלServerStorage.Key(key.Handle.CFrame = spot.CFrame, כשההורה שלו הוא החדר); ה־Handle.Promptשלו מכבה את עצמו ומעביר את המפתח לתרמיל של השחקן. - בתוך
setupDoor, לפני שהדלת נפתחת: דלת נעולה דורשת את המפתח, משתמשת בו ונפטרת מהמאפייןLocked.
לחצו על Play ועברו את חדר 3. לאחר מכן לחצו על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- חדרים שנוצרו עד כה
-- הלילה יורד: אין שמש, יש מעט אור בכל מקום וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- פתח את הדלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- מוגדר בהמשך: דלת מוסיפה חדר, ולחדר יש דלת
-- מה קורה לדלת כששחקן פותח אותה
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- כניסה לחדר: הוא הופך ל-Room של השחקן ולנקודת החזרה שלו
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- חדר חדש ביציאה מהחדר החדש ביותר
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- שמור את החדר החדש ביותר ואת KeepRooms החדרים שלפניו
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- לכל שחקן: Room בטבלת המובילים ופנס בכל פעם שהדמות נוצרת מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.