Menu
CoddyTech

מפתחות ומנעולים

שיעור 8 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: בריחה מהחושך של Coddy.

חדרים מסוימים נעולים (התבנית Locked): לדלת שלהם יש את המאפיין Locked, והמפתח נמצא איפשהו בפנים, ב־KeySpot. המפתח הוא כלי; לחיצה על ההנחיה שלו מכניסה אותו לתרמיל של השחקן.

דלת נעולה נפתחת רק לשחקן שנושא את המפתח, בידו (בדמות שלו) או בתרמיל שלו. הדלת צורכת אותו:

local key = findTool(player, "Key")
if not key then
	return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
challenge icon

אתגר

בינוני
  1. כתבו את findTool(player, name): הכלי שנמצא בדמות של השחקן או בתרמיל שלו.
  2. בתוך addRoom, אם יש בחדר KeySpot, הציבו שם עותק של ServerStorage.Key (key.Handle.CFrame = spot.CFrame, כשההורה שלו הוא החדר); ה־Handle.Prompt שלו מכבה את עצמו ומעביר את המפתח לתרמיל של השחקן.
  3. בתוך setupDoor, לפני שהדלת נפתחת: דלת נעולה דורשת את המפתח, משתמשת בו ונפטרת מהמאפיין Locked.

לחצו על Play ועברו את חדר 3. לאחר מכן לחצו על Check.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- חדרים שנוצרו עד כה

-- הלילה יורד: אין שמש, יש מעט אור בכל מקום וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- פתח את הדלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- מוגדר בהמשך: דלת מוסיפה חדר, ולחדר יש דלת

-- מה קורה לדלת כששחקן פותח אותה
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- כניסה לחדר: הוא הופך ל-Room של השחקן ולנקודת החזרה שלו
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- חדר חדש ביציאה מהחדר החדש ביותר
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- שמור את החדר החדש ביותר ואת KeepRooms החדרים שלפניו
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- לכל שחקן: Room בטבלת המובילים ופנס בכל פעם שהדמות נוצרת מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: בריחה מהחושך