אחד אחרי השני
שיעור 5 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: בריחה מהחושך של Coddy.
חדר אחד שנוצר בתחילת המשחק יוצר משחק עם חדר אחד. המשחק אמור ליצור חדר כשדלת נפתחת: פותחים את הדלת של החדר החדש ביותר, וחדר חדש נמצא מאחוריה.
לכן שתי פונקציות זקוקות זו לזו: setupDoor קוראת ל־addRoom, ו־addRoom קוראת ל־setupDoor. צריך להצהיר על משתנה מקומי לפני שהקוד יכול להשתמש בו, לכן מצהירים על addRoom תחילה וכותבים אותה בהמשך:
local addRoom -- מוצהר כאן, מוגדר בהמשך
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
endכשהמונה מגיע ל־Settings.RoomsToEscape, החדר הוא תבנית Exit: הדרך החוצה.
אתגר
בינוני- הצהר על
local addRoomמעלsetupDoor, וכתוב אותו כך:function addRoom(). - בתוך
setupDoor, לפני פתיחת הדלת: אם הדלת שייכת ל־lastRoom, הוסף חדר. - בתוך
addRoom, השתמש בתבניתExitברגע ש־countמגיע ל־Settings.RoomsToEscape. - הסר את הקריאה ל־
addRoom()שבסוף.
לעולם של השיעור הזה יש דרך יציאה קצרה (3 חדרים). לחץ על הפעלה, ואז על בדיקה.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- חדרים שנוצרו עד כה
-- הלילה יורד: אין שמש, מעט אור בכל מקום, וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- פתח את הדלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- מה קורה לדלת כששחקן פותח אותה
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- חדר חדש ביציאה מהחדר החדש ביותר
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- כל שחקן: פנס בכל פעם שהדמות נוצרת מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.