Menu
CoddyTech

סדר וניקיון

שיעור 7 מתוך 25 בקורס משחק Roblox: הבריחה מהחושך של Coddy.

כל דלת מוסיפה חדר, ואף חדר לא נעלם לעולם: ריצה ארוכה תמלא את המשחק בחדרים שאיש לא יראה שוב. שמור את החדר החדש ביותר ואת Settings.KeepRooms שמאחוריו, והשמד את השאר:

for _, old in rooms:GetChildren() do
	local number = old:GetAttribute("Number")
	if number < count - Settings.KeepRooms then
		old:Destroy()
	end
end

הלובי הוא חדר 0, ולכן גם הוא ייעלם כשהשחקן יתקדם מספיק, מעבר לערפל. הודעת print ב-Output מציגה כל חדר כשהוא נעלם.

challenge icon

אתגר

בינוני

הסר את החדרים שאף אחד לא יראה שוב.

  1. בסוף addRoom, לפני שהיא מחזירה ערך, עבור בלולאה על rooms:GetChildren().
  2. עבור כל חדר שה-Number שלו קטן מ-count - Settings.KeepRooms: הדפס "Room " .. number .. " is gone", ואז השמד אותו.

לחץ על "שחק" ופתח ארבע דלתות: בחלון הפלט מופיע Room 0 is gone. ואז לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- החדר החדש ביותר
local count = 0 -- החדרים שנוצרו עד כה

-- הלילה יורד: אין שמש, יש מעט אור בכל מקום וערפל
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- פתחו את הדלת בסיבוב על הציר שלה
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- נכתב בהמשך: דלת מוסיפה חדר, ולחדר יש דלת

-- מה קורה בדלת כששחקן פותח אותה
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- כניסה לחדר: הוא הופך ל-Room של השחקן ולנקודת השמירה שלו
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- חדר חדש ביציאה מהחדר החדש ביותר
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- שיעור 7: סידור וניקיון נכנס כאן
	return room
end

-- לכל שחקן: Room בלוח המובילים ופנס בכל פעם שהוא נולד מחדש
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הבריחה מהחושך

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין