חיית מחמד עוקבת אחריך
שיעור 11 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.
חיות המחמד צריכות ללכת אחריך. חיית מחמד שבקעה מופיעה מיד, ומסומנת במאפיין Equipped, ומקבלת חלק בעולם: עותק של המודל שלה מתוך ServerStorage.PetModels.
בכל פריים השרת מציב את החלק מאחורי הבעלים שלו. RunService.Heartbeat מופעל פעם אחת בכל פריים, וכפל של CFrames מציב אחד ביחס לאחר:
part.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 2, 6) -- 6 סטאדים מאחור, 2 למעלהטבלה שהמפתחות שלה הם חיות המחמד זוכרת את החלק שלהן, כך שכל חיית מחמד מקבלת חלק אחד, שנוצר פעם אחת:
if not petModels[pet] then
petModels[pet] = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
petModels[pet].Parent = petParts
endאתגר
בינוניחיות המחמד שבוקעות עוקבות אחריך.
- הוסף ארגומנט שלישי ל־
givePet, בשםequipped, שנשמר כמאפייןEquipped; בקע חיית מחמד באמצעותgivePet(player, name, true). - הוסף את
RunService, אתlocal petParts = workspace.PetPartsואתlocal petModels = {}. - ב־
RunService.Heartbeat, צור לכל חיית מחמד שמצוידת עותק אחד שלServerStorage.PetModels[pet.Value]בתוך petParts (שיישמר ב־petModels[pet]) והגדר את ה־CFrame שלו ל־root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4).
לחץ על "שחק", בקע חיית מחמד וצעד: חיית המחמד שלך תעקוב אחריך. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שבו היא נמצאת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי הוא פגע לאחרונה
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- הנדירות והעוצמה שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- חיות המחמד שבבעלותם
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile, עם כמות החיים שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- פגיעה מפחיתה 1 מכמות החיים של הערימה;
-- ב־0 הערימה מתפרקת ומעניקה את ערכה
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- ערימה חדשה באותו מקום, כעבור כמה שניות
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- ערימת מטבעות בכל נקודה ב-Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- הלקוח מבקש לפגוע בערימה. לעולם אל תסמכו על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את האירוע המרוחק הזה עם כל ערך, מכל מקום, ובכל תדירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- ערימה אמיתית
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- בטווח פגיעה
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- לא מהר מדי
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- הגרלה משוקללת: ה-Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא חלקה בטווח
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- בקיעה: הודעת הפעולה של הביצה, בתשלום במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
givePet(player, name)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- שיעור 11: A Pet Follows You יתווסף כאן
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד
3ביצים וחיות מחמד
בקיעת ביצהתרגלו בעצמכם: Roblox אונליין