Menu
CoddyTech

חיית מחמד עוקבת אחריך

שיעור 11 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.

חיות המחמד צריכות ללכת אחריך. חיית מחמד שבקעה מופיעה מיד, ומסומנת במאפיין Equipped, ומקבלת חלק בעולם: עותק של המודל שלה מתוך ServerStorage.PetModels.

בכל פריים השרת מציב את החלק מאחורי הבעלים שלו. RunService.Heartbeat מופעל פעם אחת בכל פריים, וכפל של CFrames מציב אחד ביחס לאחר:

part.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 2, 6) -- 6 סטאדים מאחור, 2 למעלה

טבלה שהמפתחות שלה הם חיות המחמד זוכרת את החלק שלהן, כך שכל חיית מחמד מקבלת חלק אחד, שנוצר פעם אחת:

if not petModels[pet] then
	petModels[pet] = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
	petModels[pet].Parent = petParts
end
challenge icon

אתגר

בינוני

חיות המחמד שבוקעות עוקבות אחריך.

  1. הוסף ארגומנט שלישי ל־givePet, בשם equipped, שנשמר כמאפיין Equipped; בקע חיית מחמד באמצעות givePet(player, name, true).
  2. הוסף את RunService, את local petParts = workspace.PetParts ואת local petModels = {}.
  3. ב־RunService.Heartbeat, צור לכל חיית מחמד שמצוידת עותק אחד של ServerStorage.PetModels[pet.Value] בתוך petParts (שיישמר ב־petModels[pet]) והגדר את ה־CFrame שלו ל־root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4).

לחץ על "שחק", בקע חיית מחמד וצעד: חיית המחמד שלך תעקוב אחריך. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שבו היא נמצאת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי הוא פגע לאחרונה

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- הנדירות והעוצמה שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- חיות המחמד שבבעלותם
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile, עם כמות החיים שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- פגיעה מפחיתה 1 מכמות החיים של הערימה;
-- ב־0 הערימה מתפרקת ומעניקה את ערכה
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- ערימה חדשה באותו מקום, כעבור כמה שניות
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- ערימת מטבעות בכל נקודה ב-Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- הלקוח מבקש לפגוע בערימה. לעולם אל תסמכו על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את האירוע המרוחק הזה עם כל ערך, מכל מקום, ובכל תדירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- ערימה אמיתית
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- בטווח פגיעה
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- לא מהר מדי
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- הגרלה משוקללת: ה-Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא חלקה בטווח
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- בקיעה: הודעת הפעולה של הביצה, בתשלום במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- שיעור 11: A Pet Follows You יתווסף כאן

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין