חיית מחמד עוקבת אחריכם
שיעור 11 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.
חיות המחמד אמורות לעקוב אחריך. חיית מחמד חדשה יוצאת מיד אם פחות מ־Settings.MaxEquipped (3) נמצאות בחוץ, ומסומנת באמצעות מאפיין Equipped.
כל חיית מחמד שנמצאת בחוץ מקבלת חלק בעולם, עותק של המודל שלה מתוך ServerStorage.PetModels, ובכל פריים השרת מציב אותה מאחורי הבעלים שלה. RunService.Heartbeat מופעל פעם אחת בכל פריים, וכפל של CFrames מציב אחד ביחס לאחר:
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4) -- 4 סטאדים מאחור, קצת נמוך יותרטבלה זוכרת איזה חלק שייך לאיזו חיית מחמד, כך שחיית מחמד שמכניסים בחזרה מאבדת את החלק שלה.
אתגר
בינוני- כתבו את
equippedCount(player). הוסיפו ל־givePetארגומנט שלישי,equipped, ששמור בתור המאפייןEquipped, ובקעו ביצה עםequippedCount(player) < Settings.MaxEquipped. - קבלו את
RunServiceואתlocal petParts = workspace.PetParts. בכל פעימת Heartbeat, עבור כל שחקן ועבור כל חיית מחמד: אם היא בחוץ (ולשחקן יש דמות), ודאו שיש לה חלק (עותק שלServerStorage.PetModels[pet.Value]בתוך petParts) והציבו אותו ב־root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4), כשסופרים את המקומות 1, 2, 3; אם היא הוחזרה, השמידו את החלק שלה.
לחצו על Play, בקעו ביצה וצאו להליכה. לאחר מכן לחצו על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- כל ערימת מטבעות -> המקום שעליו היא נמצאת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מועד המכה האחרונה שלו
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- הנדירות והכוח שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- חיות המחמד שבבעלותם
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile עם כמות החיים שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- מכה מפחיתה 1 מכמות החיים של ערימת מטבעות;
-- כשהיא מגיעה ל-0, הערימה מתפרקת ומעניקה את ערכה
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- ערימה חדשה באותו מקום, כמה שניות לאחר מכן
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- ערימה בכל נקודה ב-Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- הלקוח מבקש להכות בערימה. לעולם אין לסמוך על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את האירוע המרוחק הזה עם כל דבר, מכל מקום, ובתדירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- ערימה אמיתית
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- בטווח פגיעה
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- לא מהר מדי
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- הגרלה משוקללת: ה-Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא חלקה בטווח
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- בקיעה: התשלום על ההנחיה של הביצה מתבצע במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
givePet(player, name)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד
3ביצים וחיות מחמד
בקעו ביצה