Menu
CoddyTech

חדשות על חיות מחמד נדירות

שיעור 17 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.

כשמישהו בוקע חיית מחמד אגדית, כל השרת אמור לדעת על כך. FireAllClients מפעיל RemoteEvent אצל הלקוח של כל שחקן בבת אחת:

-- שרת
remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
-- לקוח
remotes.Announce.OnClientEvent:Connect(function(who, pet)
end)

כל לקוח מציג את החדשות ב-Banner של ה-HUD שלו למשך כמה שניות. OnClientEvent מקבל בדיוק את מה שהשרת שלח: לא נוסף שחקן בצד הזה.

challenge icon

אתגר

קשה
  1. ב־PetServer, אחרי הבקיעה, אם הנדירות של חיית המחמד היא Legendary, יש להפעיל את remotes.Announce לכל הלקוחות עם שם השחקן ושם חיית המחמד.
  2. ב־PetClient, בעת remotes.Announce.OnClientEvent, יש להגדיר את הטקסט של Banner ל־Player1 hatched a Dragon!, להציג אותו, להמתין 4 שניות ולהסתיר אותו.

לחצו על Play, ואז על Check: הבדיקות גורמות לבקיעת Dragon.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שבו היא נמצאת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי הוא הכה בפעם האחרונה

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- הנדירות והעוצמה שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- כמה חיות מחמד יש לשחקן בחוץ
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- מה חיות המחמד של השחקן מוסיפות לכל מכה
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- כל שחקן מקבל Coins בלוח המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- חיות המחמד שבבעלותם
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile עם כמות החיים שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
	local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
	local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
	pile:SetAttribute("Health", health)
	pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
	pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- מכה מפחיתה 1, בתוספת העוצמה של חיות המחמד של השחקן, מכמות החיים של הערימה;
-- כשהערך מגיע ל-0, הערימה מתפרקת ומעניקה את שוויה
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- ערימה חדשה באותו מקום, כעבור כמה שניות
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- ערימה בכל נקודה, בכל אזור
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
	for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
		spawnPile(spot)
	end
end

-- הלקוח מבקש להכות בערימה. לעולם אל תסמכו על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את ה-remote הזה עם כל ערך, מכל מקום, ובאיזו תדירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- ערימה אמיתית
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- בטווח גישה
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- לא מהר מדי
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	-- באזור שהשחקן פתח
	if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
		return
	end
	hitPile(player, pile)
end)

-- הגרלה משוקללת: ה-Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא חלקה בטווח
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- בקיעה: ההנחיה של הביצה, בתשלום במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- מוציאים מיד, אם יש מקום
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- חיות המחמד שהוצאו עוקבות אחר בעליהן: לכל אחת יש חלק בעולם, שממוקם ב
-- שורה מאחורי השחקן בכל פריים
local petModels = {} -- כל חיית מחמד -> החלק שלה בעולם
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- הלקוח מבקש להוציא חיית מחמד או להחזיר אותה. השרת בודק: חיית המחמד היא
-- של השחקן עצמו, ושמספר חיות המחמד שהוצאו אינו עולה על MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

-- השער של Desert: משלמים פעם אחת והוא נפתח, רק עבור אותו שחקן
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.GatePrice
	player:SetAttribute("Desert", true)
end)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד