חיות מחמד חופרות מהר יותר
שיעור 12 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.
בסימולטור חיות מחמד, חיות המחמד חופרות: כל חיית מחמד שנמצאת בחוץ מוסיפה את Power שלה לכל פגיעה. שועל (עוצמה 4) גורם לפגיעה להפחית 5 במקום 1.
חברו את העוצמה של חיות המחמד שנמצאות בחוץ, והפחיתו מהבריאות של הערימה 1 ועוד את הסכום הזה. חיות מחמד שהוחזרו לא עוזרות.
אתגר
בינוני- כתבו את
petPower(player): סכום ה־Power של חיות המחמד של השחקן שנמצאות בחוץ. - בתוך
hitPile, הפחיתו מהבריאות1 + petPower(player)במקום 1.
לערימות בשיעור הזה יש 8 נקודות בריאות. לחצו על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- כל ערימת מטבעות -> המקום שעליו היא נמצאת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מועד המכה האחרונה שלו
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- רמת הנדירות והכוח שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- כמה חיות מחמד יש לשחקן בחוץ
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- חיות המחמד שבבעלותם
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile עם כמות החיים שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- מכה מפחיתה 1 מכמות החיים של ערימת מטבעות;
-- כשהכמות מגיעה ל־0, הערימה נשברת ומעניקה את ערכה
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- ערימה חדשה באותו מקום, כמה שניות לאחר מכן
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- ערימה בכל נקודת הופעה ב-Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- הלקוח מבקש לפגוע בערימה. לעולם אין לסמוך על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את ה-remote הזה עם כל דבר, מכל מקום ובמהירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- ערימה אמיתית
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- בטווח פגיעה
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- לא מהר מדי
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- הגרלה משוקללת: ה-Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא חלקה בטווח
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- בקיעה: ההנחיה של הביצה, בתשלום במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- מצטרפת מיד לחיות שבחוץ, אם יש מקום
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- חיות המחמד שבחוץ עוקבות אחר הבעלים שלהן: לכל אחת יש חלק בעולם, שנשמר בטור
-- מאחורי השחקן בכל פריים
local petModels = {} -- כל חיית מחמד -> החלק שלה בעולם
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד
3ביצים וחיות מחמד
בקעו ביצה