רשימת חיות המחמד שלכם
שיעור 13 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.
השחקנים צריכים לראות את חיות המחמד שלהם. ב-HUD יש ScrollingFrame בשם Inventory, ובתוכו UIListLayout, שמסדר את כל מה שמוכנס אליו, זה מתחת לזה, לפי LayoutOrder. לכל חיית מחמד נוסף שם TextButton. הערך של AutomaticCanvasSize שלו הוא Y, כך שהקנבס גדל יחד עם הרשימה, ושחקן שיש לו חיות מחמד רבות יכול לגלול בה.
הלקוח בונה את הרשימה מתוך התיקייה Pets שהשרת מחזיק אצל השחקן, ובונה אותה מחדש כשהתיקייה משתנה: בעת ChildAdded כשחיית מחמד בוקעת, ובעת השינוי של GetAttributeChangedSignal("Equipped") של כל חיית מחמד, כשמציידים אותה או מסירים אותה.
pet:GetAttributeChangedSignal("Equipped"):Connect(showPets)בנייה מחדש פירושה הסרת הכפתורים הישנים תחילה, כדי שחיית מחמד לא תופיע ברשימה פעמיים.
אתגר
בינוניבתוך PetClient:
- המתן ל-
Petsאצל השחקן. - כתוב את
showPets(): השמד את ה-TextButtons שב-hud.Inventory, ואז הוסף אחד לכל חיית מחמד (הגדר את LayoutOrder לפי המיקום שלה, רוחבUDim2.new(1, -12, 0, 30), וטקסט לבן מותאם לגודל), כשהטקסט הואCat (out)עבור חיית מחמד שנמצאת בחוץ ו-Catעבור חיית מחמד שאינה בחוץ; צבע ירוק כשהיא בחוץ. - קרא לה עכשיו, כשנוספת חיית מחמד וכאשר הערך
Equippedשל חיית מחמד כלשהי משתנה.
לחץ על Play ובקע ביצה. לאחר מכן לחץ על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- כל ערמה -> המקום שעליו היא עומדת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי הוא הכה לאחרונה
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- רמת הנדירות והעוצמה שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- כמה חיות מחמד של השחקן נמצאות בחוץ
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- מה חיות המחמד של השחקן מוסיפות לכל מכה
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- חיות המחמד שבבעלותם
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- ערמת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile עם רמת הבריאות שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- מכה מפחיתה 1, בתוספת העוצמה של חיות המחמד של השחקן, מרמת הבריאות של ערמה;
-- כשהערך מגיע ל־0, הערימה מתפרקת ומעניקה את שוויה
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- ערימה חדשה באותו מקום, כמה שניות לאחר מכן
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- ערימה בכל נקודה ב־Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- הלקוח מבקש להכות בערימה. לעולם אין לסמוך על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את האירוע המרוחק הזה עם כל דבר, מכל מקום, ובתדירות גבוהה ככל שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- ערימה אמיתית
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- בטווח פגיעה
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- לא מהר מדי
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- הגרלה משוקללת: ה־Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא חלקה בטווח
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- בקיעה: האינטראקציה עם הביצה, בתשלום במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- מצטרפת מיד, אם יש מקום
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- חיות המחמד הפעילות עוקבות אחר בעליהן: לכל אחת יש חלק בעולם, שנשמר
-- שורה מאחורי השחקן בכל פריים
local petModels = {} -- כל חיית מחמד -> החלק שלה בעולם
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד
3ביצים וחיות מחמד
בקעו ביצה