Menu
CoddyTech

שער המדבר

שיעור 16 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.

הקיר האדום מאחור הוא השער למדבר, עם בקשת "פתיחה". תשלום של Settings.GatePrice אמור לפתוח אותו, אבל רק עבור השחקן ששילם.

לשם כך דרושים שני הצדדים. השרת גובה את המטבעות ומתעד את פתיחת השער כמאפיין של השחקן, Desert, שכל כלל יכול לבדוק. הלקוח עוקב אחר המאפיין הזה ופותח את השער במסך שלו בלבד: ב-Roblox המכשיר של כל שחקן מזיז את הדמות שלו, ולכן קיר ש-LocalScript הופך ללא מוצק מאפשר לשחקן הזה לעבור דרכו, בעוד שהוא נשאר מוצק עבור כל השאר.

-- לקוח
workspace.Gate.CanCollide = false
workspace.Gate.Transparency = 0.7

הסתרת בקשת השער באותה הדרך מונעת ממנו להציע פתיחה נוספת.

challenge icon

אתגר

קשה

פתח את שער המדבר עבור השחקן שמשלם.

  1. ב-PetServer, בתוך workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered: עצור אם לשחקן יש את המאפיין Desert או שיש לו פחות מטבעות מ-Settings.GatePrice; אחרת, גבֵה את המחיר והגדר את Desert לערך true.
  2. ב-PetClient, בתוך openGate(): אם me:GetAttribute("Desert"), הגדר את CanCollide של השער לערך false ואת Transparency לערך 0.7. קרא לפונקציה עכשיו וגם כאשר Desert משתנה.

לחץ על „שחק”, הרוויח 100 מטבעות ופתח את השער: הקיר ייעלם בהדרגה. ואז לחץ על „בדיקה”.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שעליו היא עומדת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי הוא היכה בפעם האחרונה

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- הנדירות והעוצמה שלה כתכונות
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- כמה חיות מחמד פעילות יש לשחקן
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- מה חיות המחמד של השחקן מוסיפות לכל מכה
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- חיות המחמד שבבעלותם
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile עם כמות הבריאות שלה
-- והערך שלה כתכונות
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- מכה מפחיתה 1, בתוספת העוצמה של חיות המחמד של השחקן, מהבריאות של ערימה;
-- כשהערך מגיע ל-0, הערימה נשברת ומעניקה את שווייה
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- ערימה חדשה באותו מקום, כעבור כמה שניות
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- ערימה בכל נקודה ב-Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- הלקוח מבקש להכות בערימה. לעולם אין לסמוך על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את האירוע המרוחק הזה עם כל דבר, מכל מקום, בתדירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- ערימה אמיתית
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- בטווח
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- לא מהר מדי
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- הגרלה משוקללת: ה-Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא חלקה בטווח
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- בקיעה: הממשק של הביצה, שהתשלום עבורו הוא במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- נמצאת בחוץ מיד, אם יש מקום
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- חיות מחמד שנמצאות בחוץ עוקבות אחרי בעליהן: לכל אחת יש חלק בעולם, שממוקם
-- בשורה מאחורי השחקן בכל פריים
local petModels = {} -- כל חיית מחמד -> החלק שמייצג אותה בעולם
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				-- כשמחזירים אותה: החלק שמייצג אותה נעלם
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- הלקוח מבקש להוציא חיית מחמד או להחזיר אותה. השרת בודק שחיית המחמד
-- שייכת לשחקן, ושלא הוצאו יותר מ-MaxEquipped חיות מחמד.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין