שער המדבר
שיעור 15 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.
הקיר האדום מאחור הוא השער למדבר, עם בקשת "פתיחה". תשלום של Settings.GatePrice אמור לפתוח אותו, אבל רק עבור השחקן ששילם.
לשם כך דרושים שני הצדדים. השרת גובה את המטבעות ומתעד את פתיחת השער כמאפיין של השחקן, Desert, שכל כלל יכול לבדוק. הלקוח עוקב אחר המאפיין הזה ופותח את השער במסך שלו בלבד: ב-Roblox המכשיר של כל שחקן מזיז את הדמות שלו, ולכן קיר ש-LocalScript הופך ללא מוצק מאפשר לשחקן הזה לעבור דרכו, בעוד שהוא נשאר מוצק עבור כל השאר.
-- לקוח
workspace.Gate.CanCollide = false
workspace.Gate.Transparency = 0.7הסתרת בקשת השער באותה הדרך מונעת ממנו להציע פתיחה נוספת.
אתגר
קשה- ב-
PetServer, חבר אתworkspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered: עצור אם לשחקן כבר יש את המאפייןDesertאו שיש לו פחות מטבעות מ-Settings.GatePrice; אחרת, גבֵה את המחיר והגדר את המאפייןDesertשל השחקן ל-true. - ב-
PetClient, כתוב אתopenGate(): אם המאפיין Desert של השחקן מוגדר, הגדר את CanCollide של השער ל-false, את Transparency ל-0.7 ואת Enabled של ההנחיה ל-false. קרא לפונקציה עכשיו וגם כאשר המאפיין משתנה.
לחץ על Play, הרוויח 100 מטבעות ופתח את המדבר. לאחר מכן לחץ על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שעליו היא עומדת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי הוא היכה לאחרונה
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- הנדירות והעוצמה שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- כמה חיות מחמד של השחקן נמצאות בחוץ
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- מה חיות המחמד של השחקן מוסיפות לכל מכה
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- חיות המחמד שבבעלותם
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile, עם כמות הבריאות שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- מכה מפחיתה 1, בתוספת העוצמה של חיות המחמד של השחקן, מהבריאות של הערימה;
-- כשהערך מגיע ל־0, הערימה נשברת ומעניקה את שווייה
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- ערימה חדשה באותו מקום, כעבור כמה שניות
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- ערימה בכל נקודה ב־Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- הלקוח מבקש להכות בערימה. לעולם אין לסמוך על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את ה־remote הזה עם כל דבר, מכל מקום, ובאיזו מהירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- ערימה אמיתית
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- בטווח פגיעה
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- לא מהר מדי
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- הגרלה משוקללת: ה־Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא חלקה בטווח
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- בקיעה: ההנחיה של הביצה, בתשלום במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- מצטרפת מיד לחיות שבחוץ, אם יש מקום
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- חיות מחמד שנמצאות בחוץ עוקבות אחר הבעלים שלהן: לכל אחת יש חלק בעולם, שממוקם
-- בשורה מאחורי השחקן בכל פריים
local petModels = {} -- כל חיית מחמד -> החלק שלה בעולם
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- הלקוח מבקש להוציא חיית מחמד או להחזיר אותה. השרת בודק: חיית המחמד
-- שייכת לשחקן, ושלא הוצאו יותר מ-MaxEquipped חיות מחמד.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.