Menu
CoddyTech

שער המדבר

שיעור 15 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.

הקיר האדום מאחור הוא השער למדבר, עם בקשת "פתיחה". תשלום של Settings.GatePrice אמור לפתוח אותו, אבל רק עבור השחקן ששילם.

לשם כך דרושים שני הצדדים. השרת גובה את המטבעות ומתעד את פתיחת השער כמאפיין של השחקן, Desert, שכל כלל יכול לבדוק. הלקוח עוקב אחר המאפיין הזה ופותח את השער במסך שלו בלבד: ב-Roblox המכשיר של כל שחקן מזיז את הדמות שלו, ולכן קיר ש-LocalScript הופך ללא מוצק מאפשר לשחקן הזה לעבור דרכו, בעוד שהוא נשאר מוצק עבור כל השאר.

-- לקוח
workspace.Gate.CanCollide = false
workspace.Gate.Transparency = 0.7

הסתרת בקשת השער באותה הדרך מונעת ממנו להציע פתיחה נוספת.

challenge icon

אתגר

קשה
  1. ב-PetServer, חבר את workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered: עצור אם לשחקן כבר יש את המאפיין Desert או שיש לו פחות מטבעות מ-Settings.GatePrice; אחרת, גבֵה את המחיר והגדר את המאפיין Desert של השחקן ל-true.
  2. ב-PetClient, כתוב את openGate(): אם המאפיין Desert של השחקן מוגדר, הגדר את CanCollide של השער ל-false, את Transparency ל-0.7 ואת Enabled של ההנחיה ל-false. קרא לפונקציה עכשיו וגם כאשר המאפיין משתנה.

לחץ על Play, הרוויח 100 מטבעות ופתח את המדבר. לאחר מכן לחץ על Check.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שעליו היא עומדת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי הוא היכה לאחרונה

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- הנדירות והעוצמה שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- כמה חיות מחמד של השחקן נמצאות בחוץ
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- מה חיות המחמד של השחקן מוסיפות לכל מכה
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- חיות המחמד שבבעלותם
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile, עם כמות הבריאות שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- מכה מפחיתה 1, בתוספת העוצמה של חיות המחמד של השחקן, מהבריאות של הערימה;
-- כשהערך מגיע ל־0, הערימה נשברת ומעניקה את שווייה
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- ערימה חדשה באותו מקום, כעבור כמה שניות
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- ערימה בכל נקודה ב־Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- הלקוח מבקש להכות בערימה. לעולם אין לסמוך על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את ה־remote הזה עם כל דבר, מכל מקום, ובאיזו מהירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- ערימה אמיתית
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- בטווח פגיעה
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- לא מהר מדי
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- הגרלה משוקללת: ה־Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא חלקה בטווח
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- בקיעה: ההנחיה של הביצה, בתשלום במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- מצטרפת מיד לחיות שבחוץ, אם יש מקום
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- חיות מחמד שנמצאות בחוץ עוקבות אחר הבעלים שלהן: לכל אחת יש חלק בעולם, שממוקם
-- בשורה מאחורי השחקן בכל פריים
local petModels = {} -- כל חיית מחמד -> החלק שלה בעולם
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- הלקוח מבקש להוציא חיית מחמד או להחזיר אותה. השרת בודק: חיית המחמד
-- שייכת לשחקן, ושלא הוצאו יותר מ-MaxEquipped חיות מחמד.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד