טעינה בעת הצטרפות
שיעור 20 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.
עכשיו קרא בחזרה את הנתונים השמורים כשהשחקן מצטרף. GetAsync מחזירה את מה ש-SetAsync שמרה תחת המפתח, או nil עבור שחקן שמעולם לא שמר. גם הפעולה הזו עלולה להיכשל, לכן קרא לה בתוך pcall, שמחזירה אם הפעולה הצליחה ואז את הערך:
local ok, saved = pcall(function()
return saveStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
print(saved.Coins)
endטען את הנתונים אחרי יצירת התיקיות, כדי שלחיות המחמד תהיה תיקיית Pets שאליה יוכלו להיכנס. דלג על כל שם שמור שלא מופיע ב-petInfo: חיית מחמד שהוסרה מהמשחק לא אמורה לשבש את ההצטרפות.
אתגר
קשההחזירו לשחקנים את מה ששמרו.
- בתוך
PlayerAdded, לאחר יצירת תיקיית Pets:local ok, saved = pcall(function() return saveStore:GetAsync(player.UserId) end). - אם
ok and saved: הגדירו את Coins ל-saved.Coinsואת המאפייןDesertל-saved.Desert. - עבור כל חיית מחמד שמורה ב-
petInfo, הפעילו אתgivePet(player, pet.Name, pet.Equipped == true).
לחצו על ״שחק״, בקעו ביצה, לחצו על ״עצור״ ואז לחצו שוב על ״שחק״: המטבעות וחיות המחמד שלכם חזרו. לאחר מכן לחצו על ״בדיקה״.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local saveStore = DataStoreService:GetDataStore("Pets")
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שבו היא נמצאת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי הוא הכה לאחרונה
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- הנדירות והעוצמה שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- כמה חיות מחמד יש לשחקן בחוץ
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- מה חיות המחמד של השחקן מוסיפות לכל מכה
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- חיות המחמד שבבעלותם
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
-- שיעור 20: טעינה בעת הצטרפות מתבצעת כאן
end)
-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile, עם כמות החיים שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
pile:SetAttribute("Health", health)
pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- פגיעה מורידה 1, בתוספת הכוח של חיות המחמד של השחקן, מהבריאות של הערימה;
-- כשהבריאות מגיעה ל־0, הערימה נשברת ומעניקה את הערך שלה
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- ערימה חדשה באותו מקום, כעבור כמה שניות
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- ערימה בכל נקודת הופעה, בכל אזור
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
end
-- הלקוח מבקש לפגוע בערימה. לעולם אין לסמוך על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את האירוע המרוחק הזה עם כל דבר, מכל מקום, ובאיזו תדירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- ערימה אמיתית
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- בטווח פגיעה
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- לא מהר מדי
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
-- באזור שהשחקן פתח
if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
return
end
hitPile(player, pile)
end)
-- הגרלה משוקללת: Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא החלק שלה בטווח
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- בקיעה: ההנחיה של הביצה, שמשלמים עליה במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- יוצא מיד, אם יש מקום
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
-- כולם שומעים על חיות המחמד הנדירות ביותר
if pet:GetAttribute("Rarity") == "Legendary" then
remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
end
end)
-- חיות המחמד שבחוץ עוקבות אחר בעליהן: לכל אחת יש חלק בעולם, שנשמר
-- בשורה מאחורי השחקן בכל פריים
local petModels = {} -- כל חיית מחמד -> החלק שלה בעולם
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
-- הוחזרה: החלק שלה נעלם
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- הלקוח מבקש להוציא חיית מחמד או להחזיר אותה. השרת בודק: חיית המחמד
-- שייכת לשחקן, ושלא נמצאות בחוץ יותר מ-MaxEquipped חיות מחמד.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
-- השער של Desert: משלמים פעם אחת והוא נפתח, רק עבור אותו שחקן
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
return
end
coins.Value -= Settings.GatePrice
player:SetAttribute("Desert", true)
end)
-- שמירה: Coins, Desert וכל חיית מחמד
local function save(player)
local pets = {}
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
table.insert(pets, { Name = pet.Value, Equipped = pet:GetAttribute("Equipped") == true })
end
local data = {
Coins = player.leaderstats.Coins.Value,
Desert = player:GetAttribute("Desert") == true,
Pets = pets,
}
pcall(function()
saveStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)
end
Players.PlayerRemoving:Connect(save)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
save(player)
end
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד
תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין