Menu
CoddyTech

טעינה בעת הצטרפות

שיעור 20 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.

עכשיו קרא בחזרה את הנתונים השמורים כשהשחקן מצטרף. GetAsync מחזירה את מה ש-SetAsync שמרה תחת המפתח, או nil עבור שחקן שמעולם לא שמר. גם הפעולה הזו עלולה להיכשל, לכן קרא לה בתוך pcall, שמחזירה אם הפעולה הצליחה ואז את הערך:

local ok, saved = pcall(function()
	return saveStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
	print(saved.Coins)
end

טען את הנתונים אחרי יצירת התיקיות, כדי שלחיות המחמד תהיה תיקיית Pets שאליה יוכלו להיכנס. דלג על כל שם שמור שלא מופיע ב-petInfo: חיית מחמד שהוסרה מהמשחק לא אמורה לשבש את ההצטרפות.

challenge icon

אתגר

קשה

החזירו לשחקנים את מה ששמרו.

  1. בתוך PlayerAdded, לאחר יצירת תיקיית Pets: local ok, saved = pcall(function() return saveStore:GetAsync(player.UserId) end).
  2. אם ok and saved: הגדירו את Coins ל-saved.Coins ואת המאפיין Desert ל-saved.Desert.
  3. עבור כל חיית מחמד שמורה ב-petInfo, הפעילו את givePet(player, pet.Name, pet.Equipped == true).

לחצו על ״שחק״, בקעו ביצה, לחצו על ״עצור״ ואז לחצו שוב על ״שחק״: המטבעות וחיות המחמד שלכם חזרו. לאחר מכן לחצו על ״בדיקה״.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local saveStore = DataStoreService:GetDataStore("Pets")
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שבו היא נמצאת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי הוא הכה לאחרונה

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- הנדירות והעוצמה שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- כמה חיות מחמד יש לשחקן בחוץ
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- מה חיות המחמד של השחקן מוסיפות לכל מכה
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- חיות המחמד שבבעלותם
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
	-- שיעור 20: טעינה בעת הצטרפות מתבצעת כאן
end)

-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile, עם כמות החיים שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
	local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
	local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
	pile:SetAttribute("Health", health)
	pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
	pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- פגיעה מורידה 1, בתוספת הכוח של חיות המחמד של השחקן, מהבריאות של הערימה;
-- כשהבריאות מגיעה ל־0, הערימה נשברת ומעניקה את הערך שלה
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- ערימה חדשה באותו מקום, כעבור כמה שניות
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- ערימה בכל נקודת הופעה, בכל אזור
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
	for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
		spawnPile(spot)
	end
end

-- הלקוח מבקש לפגוע בערימה. לעולם אין לסמוך על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את האירוע המרוחק הזה עם כל דבר, מכל מקום, ובאיזו תדירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- ערימה אמיתית
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- בטווח פגיעה
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- לא מהר מדי
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	-- באזור שהשחקן פתח
	if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
		return
	end
	hitPile(player, pile)
end)

-- הגרלה משוקללת: Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא החלק שלה בטווח
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- בקיעה: ההנחיה של הביצה, שמשלמים עליה במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- יוצא מיד, אם יש מקום
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
	-- כולם שומעים על חיות המחמד הנדירות ביותר
	if pet:GetAttribute("Rarity") == "Legendary" then
		remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
	end
end)

-- חיות המחמד שבחוץ עוקבות אחר בעליהן: לכל אחת יש חלק בעולם, שנשמר
-- בשורה מאחורי השחקן בכל פריים
local petModels = {} -- כל חיית מחמד -> החלק שלה בעולם
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				-- הוחזרה: החלק שלה נעלם
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- הלקוח מבקש להוציא חיית מחמד או להחזיר אותה. השרת בודק: חיית המחמד
-- שייכת לשחקן, ושלא נמצאות בחוץ יותר מ-MaxEquipped חיות מחמד.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

-- השער של Desert: משלמים פעם אחת והוא נפתח, רק עבור אותו שחקן
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.GatePrice
	player:SetAttribute("Desert", true)
end)

-- שמירה: Coins, ‏Desert וכל חיית מחמד
local function save(player)
	local pets = {}
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		table.insert(pets, { Name = pet.Value, Equipped = pet:GetAttribute("Equipped") == true })
	end
	local data = {
		Coins = player.leaderstats.Coins.Value,
		Desert = player:GetAttribute("Desert") == true,
		Pets = pets,
	}
	pcall(function()
		saveStore:SetAsync(player.UserId, data)
	end)
end

Players.PlayerRemoving:Connect(save)

game:BindToClose(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		save(player)
	end
end)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין