שלוש חיות מחמד בחוץ
שיעור 12 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.
חיות המחמד צריכות לעמוד בשורה, ורק Settings.MaxEquipped (3) יכולות להיות בחוץ בכל פעם. חיית מחמד חדשה יוצאת רק כשיש בחוץ פחות מהמספר הזה; השאר ממתינות בתיקיית Pets.
סופרים את חיות המחמד שבחוץ באמצעות לולאה שעוברת על התיקייה:
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
endכדי להעמיד אותן בשורה, מספור את חיות המחמד שבחוץ בזמן שממקמים אותן: 1, 2, 3, והפוך את המספר להיסט הצידה: עם (slot - 2) * 5, משבצת 1 עוברת 5 studs שמאלה ומשבצת 3 עוברת 5 ימינה.
אתגר
בינוניהצב עד שלוש חיות מחמד בשורה מאחוריך.
- כתוב את
equippedCount(player), מספר חיות המחמד של השחקן שמצוידות. - בקע ביצה באמצעות
givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped). - ב-Heartbeat, ספור את
slotמ-1 עד 3 עבור חיות המחמד שנמצאות בחוץ, והצב כל אחת מהן ב-root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4).
לחץ על "שחק" ובקע ארבע חיות מחמד: שלוש חיות מחמד הולכות מאחוריך זו לצד זו. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שעליו היא נמצאת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי הוא הכה בפעם האחרונה
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- הנדירות והכוח שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- שיעור 12: כאן נכנס Three Pets Out
-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- חיות המחמד שבבעלותם
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile עם כמות הבריאות שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- מכה מפחיתה 1 מכמות הבריאות של ערימה;
-- כשהיא מגיעה ל־0, הערימה נשברת ומעניקה את הערך שלה
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- ערימה חדשה באותו מקום, כמה שניות לאחר מכן
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- ערימה בכל נקודה ב-Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- הלקוח מבקש לפגוע בערימה. לעולם אל תסמכו על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את ה-remote הזה עם כל דבר, מכל מקום, במהירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- ערימה אמיתית
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- בטווח פגיעה
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- לא מהר מדי
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- הגרלה משוקללת: ה-Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא החלק שלה בטווח ההגרלה
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- בקיעה: ה-prompt של הביצה, בתשלום במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- יוצאת מיד ועוקבת אחר הבעלים שלה
givePet(player, name, true)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- חיות המחמד שנמצאות בחוץ עוקבות אחר הבעלים שלהן: לכל אחת יש חלק בעולם, שנשאר
-- מאחורי השחקן בכל פריים
local petModels = {} -- כל חיית מחמד -> החלק שמייצג אותה בעולם
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4)
end
end
end
end)
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד
3ביצים וחיות מחמד
בקיעת ביצהתרגלו בעצמכם: Roblox אונליין