Menu
CoddyTech

שלוש חיות מחמד בחוץ

שיעור 12 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.

חיות המחמד צריכות לעמוד בשורה, ורק Settings.MaxEquipped (3) יכולות להיות בחוץ בכל פעם. חיית מחמד חדשה יוצאת רק כשיש בחוץ פחות מהמספר הזה; השאר ממתינות בתיקיית Pets.

סופרים את חיות המחמד שבחוץ באמצעות לולאה שעוברת על התיקייה:

local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		count += 1
	end
end

כדי להעמיד אותן בשורה, מספור את חיות המחמד שבחוץ בזמן שממקמים אותן: 1, 2, 3, והפוך את המספר להיסט הצידה: עם (slot - 2) * 5, משבצת 1 עוברת 5 studs שמאלה ומשבצת 3 עוברת 5 ימינה.

challenge icon

אתגר

בינוני

הצב עד שלוש חיות מחמד בשורה מאחוריך.

  1. כתוב את equippedCount(player), מספר חיות המחמד של השחקן שמצוידות.
  2. בקע ביצה באמצעות givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped).
  3. ב-Heartbeat, ספור את slot מ-1 עד 3 עבור חיות המחמד שנמצאות בחוץ, והצב כל אחת מהן ב-root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4).

לחץ על "שחק" ובקע ארבע חיות מחמד: שלוש חיות מחמד הולכות מאחוריך זו לצד זו. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שעליו היא נמצאת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי הוא הכה בפעם האחרונה

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, עם
-- הנדירות והכוח שלה כמאפיינים
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- שיעור 12: כאן נכנס Three Pets Out

-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- חיות המחמד שבבעלותם
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile עם כמות הבריאות שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- מכה מפחיתה 1 מכמות הבריאות של ערימה;
-- כשהיא מגיעה ל־0, הערימה נשברת ומעניקה את הערך שלה
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- ערימה חדשה באותו מקום, כמה שניות לאחר מכן
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- ערימה בכל נקודה ב-Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- הלקוח מבקש לפגוע בערימה. לעולם אל תסמכו על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את ה-remote הזה עם כל דבר, מכל מקום, במהירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- ערימה אמיתית
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- בטווח פגיעה
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- לא מהר מדי
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- הגרלה משוקללת: ה-Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא החלק שלה בטווח ההגרלה
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- בקיעה: ה-prompt של הביצה, בתשלום במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- יוצאת מיד ועוקבת אחר הבעלים שלה
	givePet(player, name, true)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- חיות המחמד שנמצאות בחוץ עוקבות אחר הבעלים שלהן: לכל אחת יש חלק בעולם, שנשאר
-- מאחורי השחקן בכל פריים
local petModels = {} -- כל חיית מחמד -> החלק שמייצג אותה בעולם
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4)
			end
		end
	end
end)

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין