מטבעות המדבר
שיעור 17 מתוך 20 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.
למדבר יש נקודות משלו, והערימות שלו קשיחות ועשירות יותר: Settings.DesertHealth ו-Settings.DesertValue. צור ערימות בכל אזור, ותן לכל אחת מהן מאפיין Zone שאומר היכן היא נמצאת. נקודה יודעת באיזה אזור היא נמצאת: היא ממוקמת ב-Zones.Desert.Spawns, ולכן spot.Parent.Parent.Name הוא "Desert".
השער נפתח רק במסך של השחקן, ומנצל יכול לפתוח כל קיר במסך שלו. לכן בדיקת Hit של השרת מקבלת כלל נוסף: ערימת מדבר מתעלמת משחקנים שאין להם את המאפיין Desert. הלקוח פותח דלתות; השרת שומר על הכללים.
אתגר
קשהמלאו את המדבר בערימות עמידות ועשירות יותר.
- בפונקציה
spawnPile, עבור נקודה ש-spot.Parent.Parent.Nameשלה הואDesert, השתמשו ב-Settings.DesertHealthוב-Settings.DesertValue; הגדירו את המאפייןZoneשל כל ערימה לשם הזה. - צרו ערימות בנקודות של כל אזור ב-
workspace.Zones. - במטפל של
Hit, התעלמו מערימת מדבר אם המאפייןDesertשל השחקן לא הוגדר.
לחצו על "שחק": ערימות עם התג 8/8 עומדות בחול. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שעליו היא עומדת
local lastHit = {} -- כל שחקן -> מתי היכה בפעם האחרונה
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets לפי שם
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- חיית מחמד: StringValue בתיקיית Pets של השחקן, שמכיל את שמה, כאשר
-- הנדירות והכוח שלה מוגדרים כמאפיינים
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- כמה חיות מחמד של השחקן נמצאות בחוץ
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- מה חיות המחמד של השחקן מוסיפות לכל מכה
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- כל שחקן מקבל Coins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- חיות המחמד שבבעלותם
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile עם כמות הבריאות שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- מכה מפחיתה 1, בתוספת הכוח של חיות המחמד של השחקן, מהבריאות של הערימה;
-- כשהערך מגיע ל־0, הערימה נשברת ומעניקה את שוויה
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- ערימה חדשה באותו מקום, כעבור כמה שניות
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- שיעור 17: Desert Coins יופיע כאן
-- ערימה בכל נקודה ב־Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- הלקוח מבקש להכות בערימה. לעולם אין לסמוך על הלקוח: כל אחד יכול להפעיל
-- את ה־remote הזה עם כל דבר, מכל מקום, ובמהירות שירצה.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- ערימה אמיתית
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- בטווח
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- לא מהר מדי
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- הגרלה משוקללת: ה־Chance של כל חיית מחמד (מתוך 100) הוא חלקה בטווח
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- בקיעה: ה־prompt של הביצה, בתשלום במטבעות
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- יוצאת מיד, אם יש מקום
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- חיות מחמד שהוצאו עוקבות אחר בעליהן: לכל אחת יש חלק בעולם, שנשמר
-- בשורה מאחורי השחקן בכל פריים
local petModels = {} -- כל חיית מחמד -> החלק שלה בעולם
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
-- הוחזרה: החלק שלה נעלם
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- הלקוח מבקש להוציא חיית מחמד או להחזיר אותה. השרת בודק: חיית המחמד
-- שייכת לשחקן, ושלא הוצאו יותר מ־MaxEquipped חיות מחמד.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
-- השער ל־Desert: משלמים פעם אחת והוא נפתח, רק עבור אותו שחקן
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
return
end
coins.Value -= Settings.GatePrice
player:SetAttribute("Desert", true)
end)
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד
תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין