לעולם אל תסמוך על הלקוח
שיעור 7 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: סימולטור חיות מחמד של Coddy.
השחקן שולט במכשיר שלו, ולכן מי שמנצל פרצות יכול לגרום לו להפעיל כל אירוע מרוחק, עם כל דבר, מכל מקום ובאיזו תדירות שירצה. Hit:FireServer(pile) מכל מקום במפה, מאה פעמים בשנייה, ירוקן כל ערימה במשחק.
לכן השרת בודק כל בקשה לפני שהוא פועל:
- זו ערימה אמיתית (Instance בתוך
workspace.Piles), - השחקן נמצא במרחק של עד
Settings.Reachממנה, - והפגיעה האחרונה שלו הייתה לפני
Settings.HitCooldownשניות לפחות.
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
endכשלוחצים על Check, הבדיקות מתנהגות כפי שמי שמנצל פרצות היה מתנהג. הכלל לכל אירוע מרוחק שכותבים: הלקוח מבקש, השרת מחליט.
אתגר
בינוניב־PetServer, בתחילת המטפל של Hit, יש לבצע return בלי לפגוע כאשר:
- הערימה אינה Instance בתוך
piles, - אין לשחקן דמות, או שה־
HumanoidRootPartשלו נמצא במרחק של יותר מ־Settings.Reachstuds מהערימה, - הפגיעה הקודמת הייתה לפני פחות מ־
Settings.HitCooldownשניות (יש להשאיר אתlocal lastHit = {}סמוך לראש הקובץ, ולתעד אתtime()כאשר פגיעה מותרת).
לחצו על Play, ואז על Check: הבדיקות מפעילות את המנצל.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- כל ערימה -> המקום שבו היא נמצאת
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- כל שחקן מקבל Coins בלוח המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- ערימת מטבעות במקום מסוים: עותק של ServerStorage.CoinPile, עם רמת הבריאות שלה
-- והערך שלה כמאפיינים
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- פגיעה מפחיתה 1 מרמת הבריאות של ערימה;
-- ב-0 הערימה נשברת ומעניקה את הערך שלה
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- ערימה חדשה באותו מקום, כעבור כמה שניות
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- ערימה בכל מקום ב-Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- הלקוח מבקש לפגוע בערימה
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
hitPile(player, pile)
end)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.